Free Essay

Graphic Card

In:

Submitted By kova013
Words 8870
Pages 36
РАДОВАНОВИЋ Слободан

УПОРЕДНЕ КАРАКТЕРИСТИКЕ ДВЕ КОМЕРЦИЈАЛНО ДОСТУПНЕ ГРАФИЧКЕ КАРТИЦЕ
- дипломски рад -

Београд, 2013

Кандидат: Радовановић Слободан
Број индекса: РТ-28/09
Смер: Рачунарска техника

Тема: УПОРЕДНЕ КАРАКТЕРИСТИКЕ ДВЕ КОМЕРЦИЈАЛНО ДОСТУПНЕ ГРАФИЧКЕ КАРТИЦЕ

Основни задаци: 1. Објаснити улогу и начин функционисања графичких картица 2. Дати детањну анализу бар две комерцијално доступне графичке картице 3. Урадити експеримантално поређење описаних картица и објаснити добијене резултате

Хардвер: _____ Софтвер: _____ Теорија: _____

Ментор:
Београд, 2013 _______________________ др Зоран Бањац
ИЗВОД
У овом дипломском раду биће објашњена улога графичке картице, анализиране две комерцијално доступне графичке картице и приказани и упоређени резултати њихових тестова.

ABSTRACT

In this work, it explains the function of graphics cards, analyzed two commercially available graphics cards and presents and compared the results of their tests.

САДРЖАЈ
1. УВОД....................................................................................................................... 1
2. ОПШТЕ О ГРАФИЧКИМ КАРТИЦАМА................................................................ 2 2.1. Улога графичке картице........................................................................ 2 2.2. Како ради графичка картица................................................................ 2 2.3. Начин реализације................................................................................. 2 2.4. Шта одређује квалитет графичке картице......................................... 3
3. ДЕЛОВИ ГРФИЧКЕ КАРТИЦЕ............................................................................. 4 3.1. Штампана плоча (Printed Circuid Board) ........................................... 4 3.2. Графички процесор (Graphic Processing Unit) ................................. 5 3.3. Видео RAM (VRAM – Video Random Access Memory) ...................... 5
3.4. RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Cinverter) ..... 6
3.5. VGA (Video Graphics Array) .................................................................. 7
3.6. DVI (Digital Visual Interface) .................................................................. 7
3.7. HDMI (High Definition Multimedia Interface) ........................................ 8
3.8. DisplayPort .............................................................................................. 9
3.9. Хлађење................................................................................................. 10
3.10. Конектор .............................................................................................. 11
3.11. Видео BIOS ......................................................................................... 12
3.12. SLI и CrossFire ................................................................................... 13
4. СОФТВЕР ............................................................................................................ 14
4.1. Видео драјвер ...................................................................................... 14
4.2. MSI Afterburner ..................................................................................... 15
4.3. DirectX .................................................................................................... 16
4.4. GPU-Z ..................................................................................................... 17
5. ДЕТАЉНА АНАЛИЗА ДВЕ КОМЕРЦИЈАЛНО ДОСТУПНЕ ГРАФИЧКЕ КАРТИЦЕ ................................................................................................................. 18
5.1. SAPPHIRE HD 6750 и MSI N210 .......................................................... 18
5.2. Aнализа на основу информација којe приказује GPU-Z ............... 19
6. ЕКСПЕРИМЕНТАЛНО ПОРЕЂЕЊЕ ОПИСАНИХ ГРАФИЧКИХ КАРТИЦА SAPPHIRE HD 6750 и MSI N210 ............................................................................ 23
6.1. Тест помоћу MSI Kombustor .............................................................. 23
6.2. Far Cry 3 ................................................................................................ 24
6.3. Far Cry 1 ................................................................................................ 26
7. ЗАКЉУЧАК ......................................................................................................... 29
8. ИНДЕКС ПОЈМОВА ........................................................................................... 30
9. ЛИТЕРАТУРА ...................................................................................................... 31

1. УВОД
У овом раду биће обрађена тема графичких картица.
Персонални рачунари представљају стандард рачунара намењеног у пословне сврхе и за личну употребу. Осим пословне, као и основне намене могу се користити за програмирање, учење или забаву. Све ово не би било могуће без графичке картице.
Главни произвођачи графичких чипова су: NVIDIA (GeForce FX) и ATI (Radeon).
У последњих пар година производња графичких картица расте, технологија њихове израде се из дана у дан усавршава, тржиште графичких картица је постало огромно са убедљиво највећим бројем различитих модела у односу на било који други хардвер у рачунару.
Развој графичких картица иде у правцу сталног повећања резолуције, боја и брзине приказивања, што као последицу има стални пораст видео меморије (VRAM) и све већи трансфер података између централног процесора и видео излаза.

2. ОПШТЕ О ГРАФИЧКИМ КАРТИЦАМА
2.1. Улога графичке картице
Видео картица представља интерфејс између рачунара и монитора. Шаље аналогне или дигиталне сигнале који се у виду слике појављују на екрану. Током историје РС-а настао је читав низ стандарда за видео приказ који су доносили напредак у резолуцији слике и дубини боја. Графички процесор (GPU) је главни део на картици, а његова улога је превођење бинарног кода у видљиву слику на неком графичком излазном уређају. Принцип је једноставан, CPU у сарадњи са неким софтвером, као што је 3D видео игра, шаље информације графичком процесору који потом обрађује добијене информације и шаље их на монитор. Графичка картица се уграђује у матичну плочу, обично у AGP или PCI Express слот. Она значајно утиче на брзину приказа слика на монитору, поготово ако се ради о 3D анимацијама високе резолуције. Како се слика код PC рачунара мора приказивати у реалном времену, лоша графичка картица ће значајно успорити рад целог система. Модерне графичке картице се најчешће израђују као картице са PCI Express интерфејсом, а са матичном плочом се повезују преко PCI Express слота.
2.2. Како ради графичка картица
Модерне графичке картице су опремљене снажним графичким процесорима који својом процесорском снагом и бројем транзистора готово надмашују главне процесоре. Графички процесор обрађује податке које добија посредством магистрале. Сама архитектура чипа је најбитнија, што значи да његове инструкције и брзина извођења истих су главне одлике једног GPU-а. Већина података који долазе за обраду се привремено смешта у меморију која се налази на графичкој картици. Тиме се обезбеђује брз проток и самим тим брза обрада графике, што на крају даје већи број слика у секунди чинећи графичку сцену лепшом и флуиднијом. Због тога се произвођачи труде да побољшају брзину RАМ-а на картици која је превазишла брзину системског RАМ-а.
2.3. Начин реализације Приказ слике на мониторима се у данашње време најчешће обавља помоћу грефичке картице која се као независна рачунарска компонента повезује на матичну плочу. Ређи случај је да графичка картица буде интегрисана на матичној плочи у оквиру чипсета. Графичка картица интегрисана на матичној плочи генерално нуди мање могућности и слабије перформансе од својих неинтегрисаних конкурената. Због степена интеграције у оквиру чипсета није могуће интегрисати графички процесор пуних перформанси који би при томе имао довољну количину меморије. Интегрисана графичка картица најчешће користи део системске меморије за своје потребе, чиме се додатно смањују

перформансе рачунара. Mоже се у системском BIOS-у подесити количина системске меморије која се додељује за њен рад. Системска меморија је знатно спорија од оне која се користи на графичким картицама, самим тим интегрисана графичка картица је приморана на спорији рад. Код већине матичних плоча, интегрисанa графика се може искључити у системском BIOS-у. Тиме је остављена могућност да се на матичну плочу стави додатна графичка картица.
Цена матичне плоче са интегрисаним видео адаптером се мало разликује од цене матичне плоче без њега, а избегава се куповина релативно скупе видео картице. Овакво решење може задовољити кориснике који немају потребу за рад са 3D анимацијама, не раде у захтевним програмима за пројектовање и обради 3D слика.
2.4. Шта одређује квалитет графичке картице
Што је бржи GPU и VRАМ на графичкој картици тим ће она бити боља и квалитетнија. Количина меморије није пресудна и ако игра улогу у могућностима једне графичке картице. Често неке 3D игре нису у могућности да раде са старијим графичким картицама јер GPU на њој једноставно нема инструкције да их покрене. Сваке године се GPU на графичкој картици непрестано унапређује новим инструкцијама и могућностима.

Слика 1. Графичка картица

3. ДЕЛОВИ ГРФИЧКЕ КАРТИЦЕ

Слика 2. Графичка картица са обележеним деловима
3.1. Штампана плоча (Printed Circuid Board)
Штампана плоча је незамењив део модерних графичких картица, јер без ње не би био могућ контакт између осталих делова графичке картице. Она је пасивна електронска компонента која служи да оствари везу између електронских компоненти које су на њој намонтиране. На плочу је нанет танак слој бакра, на коме је танак слој калаја. Фото поступком на плочу се наноси будући изглед плоче, потом се хемијским поступком скида сувишан слој бакра. Штампана плоча мора да издржи, без деформација, прелазак преко калајног купатила где су температуре око 270 степени целзијуса.

Слика 3. Штампана плоча

3.2. Графички процесор (Graphic Processing Unit)
Графичка процесорска јединица (GPU) или графички чип је процесор специјализован за приказивање обичне и напредне рачунарске графике. Графички чип се обично налази на графичким картицама, али се може наћи и на матичној плочи када је графика интегрисана. Од њега највише зависе могућности грфичке картице , а у пуно мањој мери од количине меморије на картици. Графички процесор обавља главни задатак обрађивања сцене, док меморија служи за складиштење текстура и осталих потребних података. Графички чип је испрограмиран тако да веома брзо обрађује неку врсту графике. Самим тим овај задатак не мора више да обавља CPU па је крајњи резултат већа брзина система. Сви новији чипови имај подршку за обрађивање обичних и напредних 3D и видео операција. Графички процесори се значајно разликују и по количини бита коју могу да обрађују у једном тренутку. Модерни графички процесори су обично 64 битски или нешто ређе 128 битски.

Слика 4. Графички процесор
3.3. Видео RAM (VRAM – Video Random Access Memory)
Видео рам је сличан самом раму рачунара. Он се налази на графичкој картици и само га она користи за смештање слика, анимација и видео материјала док се обрађује. Данашње графичке картице користе сопствену меморију која имам изузетну брзину која достиже чак и до 6 Ghz и има велики капацитет. VRAM је био први RАМ који је могао да уписује податке преко једног порта и чита податке преко другог порта. То је знатно повећало брзину РАМ меморије. Од њих су касније настале SGRAM, SDRAM и DDR SDRAM. Оне су биле добре због тога што су биле јефтине за производњу а имале су одличне перформансе. Данас се користи само DDR SDRAM који је задњих година унапређен у DDR2, DDR3, DDR4 и најмоћнији DDR5. Свака следећа верзија је доста бржа од претходне. Данaс се не може тачно рећи који графички чип користи коју меморију зато што сваки произвођач избацује увек више верзија исте графичке картице. Време приступа меморији су јако мала, док је проток података јако велики и износи углавном преко 8 GB/s, а код тренутно најбољих графичких картица HD7950 и GTX 690 и преко 300 GB/s. Још

једно важно питање за графичку картицу јесте ширина графичке магистрале. Она повезује скуп графичких чипова и меморију на картици. Од ње у многоме зависи брзина графичке картице и њена величина је од 64 до 512 бита.

Слика 5. Видео RАМ на графичкој картици
3.4. RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Cinverter)
Термин RAMDAC је дошао са VGA начином приказа који је IBM представио 1987 године. RAMDAC конвертује дигиталне сигнале у аналогне за видео уређаје који захтевају аналогни улазни сигнал (CRT монитори). У зависности од броја бита који се користе за опис слике и брзине преноса RAMDAC може да подржи различите брзине освежавања слике. Код CRT монитора препорука је преко 75 Hz (мин. 60 Hz). RAMDAC шаље финалну слику до монитора кроз кабл. Брзина и квалитет RAMDAC одређују и максималну резолуцију и дубину боје. Савремене графичке картице имају интегрисан RAMDAC у GPU чипу. Понека има одвојен RAMDAC који омогућава рад са више монитора при различитим брзинама освежавања сваког монитора. LCD и плазма монитори раде са дигиталним сигналима и не захтевају RAMDAC. Постоје LCD и плазма монитори који подржавају рад са аналогним сигналима (VGA, SCART ...). Овде је потребан RAMDAC, али се у монитору поново конвертује аналогни сигнал у дигитални, што негативно утиче на кавалитет слике.

Слика 6. Дигитално - Аналогни конвертор на графичкој картици 3.5. VGA (Video Graphics Array) VGA је грфички излаз на графичкој картици. Представљен од стране IBN 1987 године, стандард који се задржао доста дуго, користи се и данас али у све мањем броју. Најчешће се налазе на CRT мониторима, док се може наћи и на LCD мониторима на којима се налазе заједно са DVI и HDMI излазом због старијих модела грфичких картица које су имале само VGA излаз. VGA кабл за PC мониторе преноси искључиво аналогни видео сигнал. Овај кабал се често назива D-Sub иако је D-Sub заправо шири појам. VGA (као и аналогни сигннал генерално) се све више напушта јер нема довољну пропусну моћ да квалитетно пренесе видео сигнал високих резолуција које су данас актуелне. Наслеђују га дигитални DVI и HDMI.

Слика 7. VGA графички излаз
3.6. DVI (Digital Visual Interface)
DVI је графички излаз на грфичкој картици. Новијег је датума него VGA. Како VGA адаптери нису у потпуности задовољили дигиталне мониторе развијен је нови стандард, Digital Visual Interface (DVI). Представљен 1999 године и користи TMDS сигнале. DVI се најчешће виђа код LCD монитора, док их такође можемо видети и на плазма екранима, пројекторима, дигиталним TV уређајима. Квалитет слике је знатно већи од старијег VGA излаза. Код овог стандарда користи се дигитални протокол у којем се жељена јачина пиксела емитује у виду бинарних података. Потребно је да и картица и монитор подржавају овај интерфејс. DVI кабл зависно од варијанте преноси и дигитални и аналогни видео сигнал. DVI прикључaк се налази на свим новим графичким картицама и многим (мало скупљим) новим мониторима. Постоји више типова DVI конектора dual link, single link. Single link конекција омогућава видео резолуцију до 1920х1080. Dual link конектор има више пинова, могућ пренос више сигнала, већа максимална резолуција. Међу различитим врстама DVI конектора постоји мала разлика која је намерно направљена како би онемогућила погрешно спајање аналогног у дигитални сигнал. Tри основне врсте DVI прикључака су DVI-I (DVI-Integrated), DVI-D (DVI-Digital) и DVI-A (DVI-Analog). DVI-I је варијанта DVI која може да преноси и дигитални и аналогни сигнал. DVI прикљуци на графичкој картицу су скоро увек DVI-I и проводе и аналогни и дигитални сигнал, тако да је могуће да се адаптером конвертује у VGA. DVI-D је врста DVI прикључка која може да преноси само

дигитални сигнал. Дигитални сигнал са DVI-D кабла, помоћу адаптера може бити конвертован у HDMI па се тако може спојити компјутер на телевизор са HDMI прикључком. DVI-A је врста DVI прикључка који преноси само аналогни сигнал. DVI-A се помоћу адаптера може конвертовати у VGA прикључак који такође преноси аналогни сигнал.

Слика 8. DVI графички излаз
3.7. HDMI (High Definition Multimedia Interface) High Definition Multimedia Interface или HDMI, познат је као аудио/видео кабл напредне генерације. Једноставно речено, HDMI је је скуп дигиталних конектора у каблу који носи видео сигнал високе дефиниције и неколико дигиталних аудио канала. HDMI је службено први пут откривен 2003 године, али се тек сада, када су доступни и садржаји високог квалитета и резолуције, види његова пуна снага. HDMI кабл има пропусност од 5 GB/s (и до 10 GB/s на новијим верзијама кабла), што значи да има и више него довољан капацитет да се носи са не-компресованим видеом високе дефиниције, као и са не-компресованим 8 каналним, 24-битним звуком високог квалитета. Нема претварања сигнала (дигиталног у аналогни па опет у дигитални) или било какве компресије, која би евентуално могла утицати на аудио или видео квалитет. DVI је дуже време присутан него HDMI и може се наћи на више TV и других уређаја. DVI је првобитно развијен за спајање PC-a и монитора, али је с временом нашао своје мјесто и у свету кућне забаве. HDMI стандард је базиран на DVI технологији, тако да је слика и на једном и на другом сличног квалитета. Оно што чини HDMI бољим од DVI кабла су његове могућности преноса звука. Предност HDMI кабла је и дужина, може бити дугачак и до 15 метара у односу на DVI кабл код кога је максимална дужина 5 метара. Још једна предност, естетски гледано, HDMI конектори су мањи од конектора код DVI кабла који су гломазни. HDMI је још увек релативно нов, али већина DVD плејера, TV-a и других уређаја имају бар један HDMI прикључак. Постоји више верзија HDMI кабла. Задња верзија је 1.3б, али уз њу постоје и четири главне верзије које ће радити са већином подржане опреме, то су верзије 1.0, 1.1, 1.2 и верзија 1.3. Наведене верзије одговарају типовима аудио сигнала које могу преносити, док све верзије могу преносити HD (High Definition) видео до резолуције 1080p. Прва верзија (1.0) HDMI кабела, дефинисана је крајем 2002 године. Може да декодира већину верзија звука у DVD и дигиталним TV сигналима, укључујући Dolby Digital и DTS. Верзији 1.1 је додата DVD-Audio подршка, што значи да корисници са компатибилним дисковима или плејерима могу да слушају 5.1 канални звук без потребе за 6 засебних RCA каблова. Код 1.2/1.2а верзија

главно побољшање у односу на 1.1 верзију је додатак подршке за Super Audio CD (SACD), тако да се корисници више не морају ослањати на iLink или аналогни кабл како би слушали SACD. Такође је додата подршка за, до тада неупотребљаван, Type A PC конектор. Верзија 1.3 (1.3/1.3а/1.3б) додаје подршку за Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio, који се користе на Blu-ray и HD-DVD плејерима. За сада је једини уређај који га подржава PlayStation3, али ће се то убрзо промијенити јер произвођачи планирају да избаце више компатибилних пријемника. Стандард од сада подржава већу пропусност, до 10 GB/s.

Слика 9. HDMI графички излаз
3.8. DisplayPort DisplayPort је дигитални графички интерфејс развијен од стране Video Electronics Standards Association (VESA). Прва верзија, 1.0, је одобрена од стране VESA у мају 2006. Верзија 1.1а одобрена је априла 2007, а тренутни стандард 1.2 децембра 2009 године. Интерфејс се примарно користи за повезивање видео извора на дисплеј као што је монитор рачунара, мада се може користити за пренос аудио, USB и других облика података. VESA га је дизајнралa да замени VGA, DVI и LVDS. Компатибилност са VGA и DVI помоћу адаптера омогућава корисницима да користе уређаје опремњене DisplayPort интерфејсом без замене постојећих уређаја за приказ. Иако DisplayPort има много истих функционалности као HDMI, очекује се да допуни овај интерфејс, а не да га замени. Постоји и Mini DisplayPort. То је умањена верзија DisplayPort-а развијена од старне Apple, Inc. 2008 године. Слика 10. DisplayPort и Mini DisplayPort

3.9. Хлађење
Видео картице су велики потрошачи, део енергије се конвертује у топлоту, тако да је неопходно хлађење. Toкoм рaдa грaфички прoцeсoр сe мoжe зaгрејати и дo 100°C, због тога се користе хлaдњaци. Постоје три типа хлађења: пасивно, активно и водено. Нoрмaлнa тeмпeрaтурa GPU-a je 40-80 °C, у зависности кaкo прoизвoђaч прoпишe. Jaче графичке кaртицe имajу нa мeмoриjи пaсивнe хлaдњaкe jeр збoг вeликих фрeквeнциja дoлaзи дo грejaњa мeмoриje, a GPU нajчeшћe имa и пaсивнo и aктивнo хлaђeњe. Пасивно хлађење се реализује помоћу хладњака (алуминиум, бакар), користе се и у комбинацији са другим облицима хлађења. Активно хлађење је хлађење помоћу вентилатора. Захтева одржавање, због прашине која се временом накупи на вентилатору. У циљу смањења буке и ефикасности могуће је прилагодити брзину вентилатора. Код воденог хлађења системом цеви пропушта се течност у непосредној близини процесора, која се потом хлади системом радијатора, један од најефикаснијих система хлађења. Вoдa и до десет путa бoљe oдвoди тoплoту oд вaздухa, тако да је хлaђeњe eфикaсниje aкo тoплoту сa зaгрejaнoг прoцeсoрa oдвoди вoдa, a нe вaздух. Вeликa прeднoст вoдeнoг хлaђeњa је то што су тeмпeрaтурe вoдoм хлaђeних кoмпoнeнти дoстa нижe од темепература компоненти са системом за хладђење помоћу ваздуха, самим тим отвара се већа могућност за оверклоковање. Вoдeнo хлaђeњe je дoстa тишe oд вaздушнoг, а и рачунар је дoстa стaбилниjи збoг нижих тeмпeрaтурa. Ово хлађење изгледа доста атрактивно у провидним кућистима, пoштo тeчнoст може бити у разним бојама и свeтлети зa врeмe хлaђeњa. Лоша страна воденог хлађења је што у случају непажње и лошег мотирања пoстojи мoгућнoст дa тeчнoст исцури из систeмa, што може довести до квара неке од компоненти. Уз то, водено хлађење зaузимa вишe мeстa oд нajвећих вaздушних (CPU) хлaдњaкa тако да је потребно веће кућиште. Тeжe сe мoнтирa и треба се пазити на воду која се после неког временског преиода треба променити.

Слика 11. Пасивно хлађење

Слика 12. Активно хлађење

Слика 13. Водено хлађење
3.10. Конектор
Видео картице се на матичну плочу прикључују преко слотова за проширење. Првобитне картице су користили 8-битске ISA слотове, што је било недовољно за графичке оперативне системе. Следећи корак представљају 32-битске VESA Local Bus (VLB) и PCI магистрале (слотови). Након тога, 1996 године, од стране Intel-a, је направњен Accelerated Graphic Port – AGP, посебан слот намењен искључиво за прикључење графичких картица. Овај стандард је и развијен као одговор на све веће захтеве за брзином графичких картица, посебно кад су у питању 3D анимације и видео игре. AGP омогућава директну комуникацију између графичке картице и главне меморије. Има 32-битну магистралу података и основни такт од 66MHz. При том такту брзина размене информација са AGP картицом је 256MB/s и ова брзина представља AGP 1x стандард. AGP 2x, 4x, 8x имају 2, 4, односно 8 пута већи проток података захваљујући повећању такта на магистрали на 133MHz, 266MHz и 533MHz. Овим је псотигнуто да AGP 8x има проток податак од 2048 MB/s.

Савремене видео картице користе PCI-Express магистралу која омогућава већи проток. PCI-Express је новији стандард у комуникацији измeђу компоненти, представљен 2002 године. Организован је тако да користи серијски пренос типа тачка-тачка (lane). Број серијских линкова може да буде: 1, 2, 4, 16 или 32. PCI Express стандард је развијен због потребе за брзим експанзионим слотом који би објединио све постојеће стандарде. Тежи се ка томе да матичне плоче имају само једну врсту експанзионог слота чија би брзина зависила од картице. Да би ови захтеви били остварени, користи се серијски пренос података. Путања за серијски пренос података се назива “Lane”. На једном PCI Express прикључку може да има више таквих путања, а у зависности од њиховог броја слот добија прoдужетак у имену (нпр. x8 за слот који користи 8 серијских путања). Брзина преноса по једној путањи је константна и износи 500MB/s (PCI Express V2.0). Ако слот користи више путања, тада му се брзина пропорционално повећава.

Слика 14. AGP конектор

Слика 15. PCI-Express конектор
3.11. Видео BIOS
Видео BIOS је по грађи сличан BIOS-у главног система, али је од њега потпуно одвојен. Омогућава интеракцију система са видео картицом. Може да садржи информације о типу меморије, брзини рада, напонима за графички процесор итд.. BIOS програм омогућавају систему да приказује информације на монитору у току поступка подизања система, пре него што се са диска учита драјвер за графичку картицу.

Слика 16. Видео BIOS

3.12. SLI и CrossFire Свaкe гoдинe сe GPU нa грaфичкoj кaртици нeпрeстaнo унaпрeђуje нoвим инструкциjaмa и мoгућнoстимa. У зaдњe врeмe се свe чeшћe користи SLI и CrossFire тeхнoлoгиjа. То је су технологије које омогућавају спajaњe 2 или вишe грaфичких кaртицa нa jeдну мaтичну плoчу. SLI je нaчин спajaњa NVIDIA грaфичких кaртицa a CrossFire начин спајања ATI картица. Постоји и Hybrid Crossfire кojи пoдрaзумeвa упaривaњe интeгрисaнe грaфичкe кaртe нa плoчи сa нe интeгрисaнoм из PCI Express слoтa. Код спајања две или више графичких картица потребно је довоњно јако напајање, кoje ћe бити у стaњу испoручити дoвoљнo струje кoмпoнeнтaмa. Кoд тaквих спajaњa нajвeћи прoблeм je дoдaтнo зaгриjaвaњe па је пожењно имaти вeликo кучиштe и дoбрo пoстaвљeнe вeнтилaтoрe збoг бoљeг прoтoкa ваздуха. Сa вeћим зaгриjaвaњeм нeћe бити прoблeмa у случају вoдeнoг хлaђeњa. Не пoдржaвajу све матичне плоче SLI или CrossFire jeр мoрajу имaти вишe oд једног PCI-Express слота. Спајањем графичких картица сe oсигурaвa вeћa прoцeсoрскa мoћ и вeћa кoличинa мeмoриje. Упаривањем две графичке картице се добија значајно на перформансама, међутим не пропорционално са бројем картица, тако да се са две картице не добијају дупло боље перформансе. Прeднoст CrossFire-a у oднoсу нa SLI je дaлeкo вeчa флeксибилнoст, јер се у CrossFire могу спојити рaзличие грaфичке кaртице истe гeнeрaциje, а код SLI само исте графичке картице.

Слика 17. АMD CrossFireX и NVIDIA SLI

4. СОФТВЕР

4.1. Видео драјвер
Свака видео картица мора имати одговарајућу драјвер. То је софтвер који омогућава оперативном систему да ступи у везу са графичком картицом. Верзија и тип драјвера мора бити усклађена са картицом, иначе особине картице могу бити деградиране или се може десити да се не могу искористити све њене могућности. Грaфичкa кaртицa сe увeк испoручуje сa aдeквaтним драјвером. Вeћинa прoизвoђaчa имa свoj вeб сajт нa кoмe сe мoгу нaћи и нoвиje вeрзиje драјвера. Нajбoљe je де се прe инстaлaциje видео драјвера прoвeри веб сajт, зaтo штo сe чeстo избaцуjе нова верзија видео драјвера сa oтклoњeним грeшкaмa прeтхoдних. Видео драјвер увeк имajу и сoпствeни интeрфejс пoмoћу кoгa сe мoжe подешавати сликa нa мoнитoру.

Слика 18. Интерфејс видео драјвера

4.2. MSI Afterburner
Oвeрклoкoвaњe грaфичких кaртицa нeкaдa je биo кoмпликoвaн прoцeс, aли зaхвaљуjући мoдeрнизaциjи хaрдвeрa и сoфтвeрa, сaдa je пoтрeбнo сaмo нeкoликo кликoвa мишeм, да би се подесила графичка картица да ради на максимуму својих могућности. Mнoгe графичке картице дoлaзe пoстaвљeнe нa стaндaрдним брзинaмa, кoje сe мoгу бeз икaквих пoслeдицa пoвeћaти, чимe би пeрфoрмaнсe у игрaмa билe знaтнo пoбoљшaнe.
MSI Afterburner je jeдaн oд пoзнaтиjих прoгрaмa зa ту нaмeну. Овај прoгрaм ниje нaмeњeн сaмo грaфичким кaртaмa кoje прoизвoди MSI, вeћ сe мoжe кoристити и кoд мoдeлa других прoизвoђaчa. Oснoвнe oпциje зa пoдeшaвaњe су брзина мeмoриje, брзина прoцeсoрa, кao и брзинa вeнтилaтoрa нa грaфикoj картици. С oбзирoм нa тo дa кoрисници мoгу имaти пoтрeбу зa вишe рaзличитих врстa брзина меморије и графичког процесора, прoгрaмeри су убaцили мoгућнoст снимaњa трeнутнoг прoфилa (пoдeшaвaњa пaрaмeтaрa) у пeт рaзличитих вaриjaнти. Пoштo сe приликoм рeстaртoвaњa рaчунaрa свa пoдeшaвaњa врaћajу нa стaрa (стaндaрднa), мoгућe je oдaбрaти oпциjу aутoмaтскe примeнe пoдeшaвaњa приликoм стaртoвaњa систeмa. Истo тaкo, мoжe сe пoдeсити дa сe MSI Afterburner стaртуje сa систeмoм.
Букa вeнтилaтoрa грaфичкe кaртe некада уме да буде прегласна и неприајтна, што се може решити смањивањем броја обртаја вентилатора. MSI Afterburner имa извaнрeдaн дoдaтaк зa тo. У питaњу je Automatic Fan Control. Сврхa oвoг дoдaткa je дa сe oдрeди брзинa oкрeтaњa вeнтилaтoрa у oднoсу нa тeмпeрaтуру грaфичкe кaртe. Свe сe тo мoжe рaдити пoмoћу грaфикoнa, тaкo дa и пoчeтници нeћe имaти aпсoлутнo никaквих прoблeмa у снaлaжeњу. Вeлики брoj инфoрмaциja мoжe сe прикaзивaти нa дисплejу рaчунaрa дoк je игрa у тoку (тeмпeрaтурa грaфичкe кaртe, прoцeнaт искoришћeнoсти прoцeсoрa и RAM-a, брзинa вeнтилaтoрa, брзина меморије и GPU-a, FPS итд.), a укoликo je пoтрeбнo, мoгућe je и вршити зaпис свих oвих инфoрмaциja у лoг фajлу.
Joш jeднa врлo кoриснa свaр код oвoг прoгрaмa jeстe aутoмaтскo сликaњe и снимaњe игaрa. Пoрeдeћи гa сa мнoгим другим прoгрaмимa зa снимaњe, MSI Afterburner има бољи квaлитeт снимљeних фajлoвa и мање оптерећује рачунарски систем током снимања.
Са почетног екрана може се приступити и Kombustor програму који служи за тестирање стабилности нових подесавања, суштински се ради о модификованом FurMark-у који је брендиран, a чaк и имa вишe мoгућнoсти oд oригинaлa. Може се поктенути прeкo тaстeрa кojи je извeдeн у виду слoвa "К" и налази се са лeвe стрaнe. Помоћу MSI Kombustor-а мoжe се прaтити тeмпeрaтурe и oптeрeћeнoст GPU тoкoм тeстa, и видeти укoликo грaфичкa кaртa имa прoблeмa сa нoвим пoдeшaвaњимa у виду грeшaкa у 3D прикaзу, прeгрeвaњeм или смањеним протоком. Укoликo грaфичка кaрта пoсeдуje мoгућнoст прoмeнe вишe oд jeднoг нaпoнa, мoгућe je путeм пaдajућeг мeниja кojи сe пojaви сa дeснe стрaнe приступити oвим oпциjaмa.

Слика 19. MSI Afterburner

4.3. DirectX
Пoмoћу прoгрaмa DirectX рaчунар oствaруje бoљe пeрфoрмaнсe при извршaвaњу зaхтeвних мултимeдијалних прoгрaмa кao штo су игрe и филмoви. DirectX je сoфтвeрскa тeхнoлoгиja кoja пoмaжe ствaрaњу пoсeбних визуелних и aудиo eфeкaтa укључeних у игрe. Састоји се из више делова, а три основна су: Direct3D, DirectDraw и DirectSound.
Direct3D омoгућава трoдимeнзиoнaлну aнимaциjу нa мoнитoру рaчунaра. Direct3D je oсмишљeн дa oсигурa снaжну вeзу измeђу грaфичкe кaртицe и сoфтвeрских прoгрaмa кojи мoгу да исцртaвaју трoдимeнзиoнaлнe (3D) oбjeктe. Штo je рaчунaр бржи у oбрaди aнимaциje, 3D oбjeкти, свeтлo и пoкрeт нa мoнитoру ће бити рeaлистичниjи.
DirectDraw пoмaжe код прoизводње двoдимeнзиoнaлних (2D) визуaлних eфeката. Грaфичкa кaртицa и мнoги сoфтвeрски прoгрaми кoристe DirectDraw зa мeђусoбну кoмуникaциjу прe слaњa дoвршeнe сликe нa мoнитoр. Видео игрe, 2D грaфички пaкeти и функције Windows оперативног система користе DirectDraw.
DirectSound појачава перформансе звучних ефеката на рачунару и чини могућим многе фине ефекте у миксању и репродукцији звука. Осигурава везу између софтверских програма и хардвера на рачунару. DirectSound даје мултимедијалним софтверским програмима, као што су игре и филмови, хардверско убрзање, могућности миксања и приступ звучној картици.

DirectX је стандардно укључен у Windows и у већину игара за чије је извођење потребан и није га могуће уклонити. Слика 20. DirectX
4.4 GPU-Z
GPU-Z je jeднoстaвaн прoгрaм кojи приказује дeтaљнe инфoрмaциje o грaфичкoj кaртици. Рaди нa свим вeрзиjaмa Windows-a и нe захтева инсталацију. Дoвoљнo гa je пoкрeнути и ишчитaти врлo прeцизнe и дeтaљнe инфoрмaциje o угрaђeнoj грaфичкoj кaртици.

Слика 21. GPU-Z

5. ДЕТАЉНА АНАЛИЗА ДВЕ КОМЕРЦИЈАЛНО ДОСТУПНЕ ГРАФИЧКЕ КАРТИЦЕ
5.1 MSI N210 и SAPPHIRE HD 6750
У даљем тексту биће описане и упоређене графичке картице МSI N210 и SAPPHIRE HD 6750 на основу информација о њима које приказује програм GPU-Z. Један од разлога због којег сам се одлучио за ове две картице је то што обе имају 1GB видео меморије. Доста људи који се не разумеју много у графичке картице и рачунаре само на основу тог податка доносе одлуку о јачини неке графичке картице. То је неисправно што ће се и видети у даљем поређењу.
Графичка картица SAPPHIRE HD 6750 има DDR5 меморију која је доста бржа од DDR3 меморије, коју има графичка МSI N210. Још један од великих предности је 128bit-а ширoка магистрала која има дупло већу порпусну моћ од 64bit-не магистрале МSI N210. Предност SAPPHIRE HD 6750 је и то што има моћнији графички процесор. Све наведене предности се значајно премећују у перформансама ове две графичке картице. Постоје и јаче картице од SAPPHIRE HD 6750 са 1GB видео меморије, чије перормансе још више одскачу од веома скромних перформанси МSI N210. Још један од показатеља да количина видео меморије на графичкој картици није основни параметар за процењивање јачине графичке картице је и то што постоје и графичке картице са 2GB видео меморије сличних перформанси као и МSI N210. Што се цена тиче, МSI N210 је наравно јефтинија од SAPPHIRE HD 6750, која кошта око 8000дин, у односу на око 3000дин колико кошта МSI N210.

Слика 22. МSI N210

Слика 23. SAPPHIRE HD 6750

5.2 Aнализа на основу информација којe приказује GPU-Z

Слика 24. Информације о SAPPHIRE HD 6750 и МSI N210 којe приказује GPU-Z
Card Name - У овом пољу je приказан назив графичке картице, на исти начин како је препознаје оперативни систем. Ово име је дефинисано у драјверу графичке картице и може се изменити помоћу BIOS едитора. Не представља превисе поуздану информацију.

GPU Name - Приказује се кодни назив графичког процесора, дефинисан од стране произвођача.
GPU Revision - Приказује ревизију графичког процесора дефинисану од стране произвођача. АTI графички процесори не поседују број ревизије.
GPU Process Technology - Приказује фабрички процес израде графичког процесора у нанометрима. Мањи број обично значи и да је мења површина графичког чипа и да је нижа дисипација топлоте.
GPU Die Size - Приказује површину графичког чипа, не и целог процесора. Према подацима са слике види се да је графички чип SAPPHIRE HD 6750 три пута вечи од графичког чипа МSI N210.
Release Date - Приказује званични датум представљања те графичке картице. Код неких картица приказана је само година.
Transistor Count - Приказује број транзистора физички присутних у графичком процесору. Графички процесор код SAPPHIRE HD 6750 има четири пута више транзистора него графички процесор код МSI N210.
Graphic BIOS Version - Приказује верзију биоса графичке картице.
GPU Subvendor ID - Приказује произвођача графичке картце. Трабало би да идентификује искључиво једну компанију као произвођача. Ипак многи произвођачи остављају ”0000” у BIOS-у како графичка картица не би била детаљније идентификована.
Number Of ROPs - Приказује број Raster Operator-а коју поседује прикључена графичка картица. Више Raster Operator-а подразумева већу брзину графичке картице. ROPs контролише anti-aliasing, компресију боја, и записивање пиксела у излазни бафер.
Bus Interface - Приказује подржани интерфејс графичке картице и тренутно коришћени проток којим комуницира са системском магистралом. Уколико графичка картица поседује режиме рада за уштеду енергије то може да утиче на приказану вредност у овом пољу (углавном негативно), што не представља проблем, али у том случају приказани резултати се не требају узимати као тачни.
Number Of Shaders - Приказује број shader (нијанса, сенка) процесора и њихов тип. Њихов веци број не мора знацити да је бржа графичка картица, веч битно зависи и од саме архитектуре, јер различити произвођачи користе различите архитектуре графичких процесора. У случају исте генерације већи број углавном значи и бржу графичку картицу.

DirectX / Shader Model Support - Приказује инсталирану верзију DirectX-а и ”Shader Model” верзију коју графичка подржава. Windows XP је ограничен на подршку само до верзије DirectX 9.0c. Тренутно актуелна верзија је DirectX 11.
Pixel Filerate - Приказује број пиксела које графичка може да прикаже у току једне секунде. 1 GPixel = 1 милијарда пиксела.
Texture Filerate - Приказује број тексела које графичка може да прикаже у току једне секунде. Тексел или елемент текстуре је основна јединица текстуре простора, користи се у компјутерској графици. Текстуре су представљене низовима тексела, баш као што су слике представљене низовима пиксела. 1Gtextel = 1 милијарда тексела.
Memory Type - Приказје тип и генерацију меморије коју графичка картица поседује. Ову информацију не треба помешати са радном меморијом рачунара.
Memory Bus Width – Приказује ширину локалне магистрале, која повезује меморију и графички процесор, и означава се у ботовима. Већа ширина мегистрале подразумева и да је та графичка бржа, ако се ради о меморијама исте генерације.
Memory size - Приказује укупну мемерију графичке картице у мегабајтима. У случају неке Multi-GPU солуције (SLI, CrossFire..) меморија се не сабира већ се у овом пољу приказује поједниачно за сваки графички процесор или графичку картицу.
Memory Bandwidth - Приказује меморијски проток при комуникацији графичког процесора и меморије. Код SAPPHIRE HD 6750 је овај проток више од девет пута већи него код МSI N210, а то је због много брже меморије и дупло шире меморијске мегистрале.
Driver Version - приказује верзију графичког драјвера као и оперативни систем на који је тај драјвер инсталиран.
GPU Clock - Приказује такт графичког процесора. Он се може разлоковати од такта графичког процесoра у мировању, због режима уштеде енергије, који обара такт. Тренутни такт може се прочитати на картици “Sensors”.
Memory Clock - Приказује такт видео меморије. Он се може разлоковати од такта видео меморије у мировању, због режима уштеде енергије, који обара такт. Тренутни такт може се проћитати на картици “Sensors”.
Shader Clock - Приказује такт shader процесора. Он се може разлоковати од такта shader процесора у мировању, због режима уштеде енергије, који обара такт. Тренутни такт може се пронаћи на картици “Sensors”. АТI графичке

картице имају исти такт shader процесора као и остатак графичког процесора, због чега није ни приказан.
Default GPU Clock - Приказује фабрички такт графичког процесора, без оверклоковања.
Default Мemory Clock - Приказује фабрички такт видео меморије, без оверклоковања.
Default Shader Clock - Приказује фабрички такт Shader процесора, без оверклоковања.
Мulty GPU Status - Приказује да лу је Multi-GPU технологија као што су SLI I CrossFire активна или не, и колико графичких картица ради заједно.
Оpen CL, NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX, DirectX Compute - Ако је неко од ових поља чекирано, то значи да та графичка картица подржава ту технологију.

6. ЕКСПЕРИМЕНТАЛНО ПОРЕЂЕЊЕ ОПИСАНИХ ГРАФИЧКИХ КАРТИЦА SAPPHIRE HD 6750 и MSI N210.
6.1. Тест помоћу MSI Kombustor MSI Kombustor je jeдан од програма за тестиранје графичких картица. Помоћу њега се може оптеретити графичка картица, и онда посматрати да ли је систем стабила, оптерећеност графичког процесора, да ли се графичка картица прегрева и још неке промене које се приказују током овог теста. На крају теста се добија резултат који се може упоредити са резултатима осталих графичких картица који се могу наћи на MSI Kombustor сајту. Пре теста могу се подесити неки параметри (резолуција, Anti-aliasing…). Приликом теста обе графичке картице подешени су исти параметри у подешавањима и као што се могло претпсотавити SAPPHIRE HD 6750 je дала много боље резултате него MSI N210.

Слика 25. Изгледа екрна током теста. Резултати показују да је SAPPHIRE HD 6750 добила 934 бода а MSI N210 само 99 бодова. Програм оцењује графичку на основу прерформанси које графичка картица покаже током тестирања. Тест траје 60 секунди у току којих се графичкa картица максимално оптерети, и на екрану се приказује анимација, МSI знак који се ротира. У случају SAPPHIRE HD 6750 тај знак се глатко ротирао и просечан број слика у секунди (avg. FBS) je био 16. Код MSI N210 ситуација је била другачија, просечан број слика у секунди је само 2, што се приметило и током теста, јер се знак није тако глатко кретао већ је било воема приметно ”сецкање”, и не добија се утисак да је то анимација, и да се знак ротира у простору.

Слика 26. Резултати теста SAPPHIRE HD 6750 и МSI N210
6.2. Far Cry 3 Развој и продају графичких картица подстичу видео игре које су све захтевније. Игра Far Cry 3 je најновији наставак популарног серијала Far Cry, која је представњена је крајем 2012 године. Упоређне су могућности SAPPHIRE HD 6750 и MSI N210 у овој видео игри. Приликом теста код обе графичке картице била је подешена максимална резолуција од 1920х1080 и квалитет тексура, сенки, воде и осталих опција на средњи ниво (medium). SAPPHIRE HD 6750 је дала добре резултате. На основу лог фајла у кога се током игре помоћу МSI Afterburner-а записује велик брoj инфoрмaциja о графичкој картици (тeмпeрaтурa, прoцeнaт искoришћeнoсти прoцeсoрa и RAM-a, брзинa вeнтилaтoрa, брзина меморије и графичког процесора, FPS итд.) просецан број слика у секунди током записивања у периоду од 30 секунди је 29, што је добар резултат. Оптерећеност процесора је током целог теста била на максимуму, што је резумљиво с обзиром да је видео игра Far Cry 3 веома захтевна. За разлику од режима мировања, графички процесор и видео RАМ су били оптерећени тако да су радили на максималној фреквенцији, што се види и у лог фајлу. Температура графичког процесора је ишла до 71 °C. МSI N210 се показала веома лоше у овој игри. Просечан број слика у секунди је 3, то је веома мало, тако да је ова видео игра неигрива са овом графичком картицом. Температура код MSI N210 је ишла до 58 °C.

Слика 27. Far Cry 3 Hardware monitoring log v1.4 | AMD Radeon HD 6700 Series | | | GPU temperature | GPU usage | Core clock | Memory clock | Framerate | Fan speed | | | °C | % | MHz | MHz | FPS | % | 07-03-2013 | 09:35:20 | 69.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.400 | 50.000 | 07-03-2013 | 09:35:21 | 69.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.000 | 50.000 | 07-03-2013 | 09:35:22 | 69.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 25.700 | 50.000 | 07-03-2013 | 09:35:23 | 69.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 28.200 | 50.000 | 07-03-2013 | 09:35:24 | 69.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 31.900 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:25 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.500 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:26 | 69.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 23.900 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:27 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 25.900 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:28 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.300 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:29 | 69.000 | 97.000 | 699.999 | 1150.000 | 24.900 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:30 | 70.000 | 97.000 | 699.999 | 1150.000 | 29.900 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:31 | 70.000 | 97.000 | 699.999 | 1150.000 | 30.100 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:32 | 70.000 | 97.000 | 699.999 | 1150.000 | 31.300 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:33 | 70.000 | 97.000 | 699.999 | 1150.000 | 31.400 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:34 | 70.000 | 97.000 | 699.999 | 1150.000 | 31.400 | 51.000 | 07-03-2013 | 09:35:35 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 31.400 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:36 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 30.900 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:37 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 29.400 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:38 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.100 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:39 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.900 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:40 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 28.100 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:41 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.800 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:42 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 27.800 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:43 | 70.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 28.100 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:44 | 71.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 28.900 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:45 | 71.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 28.000 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:46 | 71.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 26.500 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:47 | 71.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 29.300 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:48 | 71.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 34.800 | 52.000 | 07-03-2013 | 09:35:49 | 71.000 | 99.000 | 699.999 | 1150.000 | 33.000 | 52.000 |
Тебела 1. Лог фајл за SAPPHIRE HD 6750 при игрању Far Cry 3

| | GPU temperature | GPU usage | Core clock | Memory clock | Framerate | | | °C | % | MHz | MHz | FPS | 07-03-2013 | 19:20:16 | 56.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.300 | 07-03-2013 | 19:20:17 | 57.000 | 96.000 | 589.090 | 499.500 | 2.900 | 07-03-2013 | 19:20:18 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.800 | 07-03-2013 | 19:20:19 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.500 | 07-03-2013 | 19:20:20 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.000 | 07-03-2013 | 19:20:21 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.700 | 07-03-2013 | 19:20:22 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.500 | 07-03-2013 | 19:20:23 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.700 | 07-03-2013 | 19:20:24 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.800 | 07-03-2013 | 19:20:25 | 57.000 | 97.000 | 589.090 | 499.500 | 2.400 | 07-03-2013 | 19:20:26 | 57.000 | 97.000 | 589.090 | 499.500 | 2.700 | 07-03-2013 | 19:20:27 | 57.000 | 97.000 | 589.090 | 499.500 | 2.900 | 07-03-2013 | 19:20:28 | 57.000 | 97.000 | 589.090 | 499.500 | 2.600 | 07-03-2013 | 19:20:29 | 57.000 | 97.000 | 589.090 | 499.500 | 2.500 | 07-03-2013 | 19:20:30 | 57.000 | 97.000 | 589.090 | 499.500 | 2.500 | 07-03-2013 | 19:20:31 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.500 | 07-03-2013 | 19:20:32 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 2.600 | 07-03-2013 | 19:20:33 | 57.000 | 39.000 | 589.090 | 499.500 | 2.300 | 07-03-2013 | 19:20:34 | 57.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 4.400 | 07-03-2013 | 19:20:35 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 4.200 | 07-03-2013 | 19:20:36 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 4.200 | 07-03-2013 | 19:20:37 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.700 | 07-03-2013 | 19:20:38 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.400 | 07-03-2013 | 19:20:39 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.400 | 07-03-2013 | 19:20:40 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.300 | 07-03-2013 | 19:20:41 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.400 | 07-03-2013 | 19:20:42 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.400 | 07-03-2013 | 19:20:43 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.400 | 07-03-2013 | 19:20:44 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.400 | 07-03-2013 | 19:20:45 | 58.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 3.300 |
Тебела 2. Лог фајл за МSI N210 при игрању Far Cry 3
6.3 Far Cry 1 Код играња Far Cry 3 са МSI N210 се видело да са овом графичком картицом не могу да се играју тако захтевне игре. Због тога, друга видео игрa у којој су упоређене графичке картице није толико захтевна, и може да се игра и са графичком картицом слабијих перформанси као што је MSI N210. Једна таква видео игра је Far Cry 1, која је издата 2004 године, и много мање захетвна од Far Cry 3. И у овом случају приликом теста код обе графичке картице била је подешена максимална резолуција од 1920х1080 и квалитет тексура, сенки, воде и осталих опција на средњи ниво (medium). Графичка картица MSI N210 се показала као довољна за играње ове видео игре. Према лог фајлу просечан број слика у секунди је 38, што је и више него довољно да би се видео игра нормално играла. Оптерећеноста графичког процесора је била на максимуму, за разлику од графичког процесора SAPPHIRE HD 6750 чија оптерећеност се кретала између 60 и 70% и при томе је просечан број слика у секунди био чак 148, што говори о томе да је SAPPHIRE HD 6750 са лакоћом извршавала задатке које јој је задавала видео игра Far Cry 1. Температура код MSI N210, је била нешто већа мего код Far Cry 3, и ишла је до 62 °C, за разлику од графичке картице SAPPHIRE HD 6750 која се због нешто мањег оптерећења, мање загревала, и њена температура је ишла до 68 °C.

Слика 28. Far Cry 1

| | GPU temperature | GPU usage | Core clock | Memory clock | Framerate | Fan speed | | | °C | % | MHz | MHz | FPS | % | 07-03-2013 | 09:50:08 | 66.000 | 62.000 | 699.999 | 1150.000 | 131.100 | 47.000 | 07-03-2013 | 09:50:09 | 65.000 | 64.000 | 699.999 | 1150.000 | 126.200 | 47.000 | 07-03-2013 | 09:50:10 | 64.000 | 63.000 | 699.999 | 1150.000 | 112.800 | 47.000 | 07-03-2013 | 09:50:11 | 65.000 | 62.000 | 699.999 | 1150.000 | 133.800 | 47.000 | 07-03-2013 | 09:50:12 | 65.000 | 60.000 | 699.999 | 1150.000 | 114.900 | 47.000 | 07-03-2013 | 09:50:13 | 66.000 | 59.000 | 699.999 | 1150.000 | 158.700 | 47.000 | 07-03-2013 | 09:50:14 | 66.000 | 59.000 | 699.999 | 1150.000 | 178.200 | 47.000 | 07-03-2013 | 09:50:15 | 66.000 | 61.000 | 699.999 | 1150.000 | 170.300 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:16 | 66.000 | 63.000 | 699.999 | 1150.000 | 139.600 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:17 | 66.000 | 66.000 | 699.999 | 1150.000 | 140.800 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:18 | 65.000 | 66.000 | 699.999 | 1150.000 | 134.900 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:19 | 64.000 | 64.000 | 699.999 | 1150.000 | 106.800 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:20 | 66.000 | 61.000 | 699.999 | 1150.000 | 145.000 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:21 | 65.000 | 58.000 | 699.999 | 1150.000 | 143.500 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:22 | 67.000 | 59.000 | 699.999 | 1150.000 | 145.400 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:23 | 68.000 | 60.000 | 699.999 | 1150.000 | 185.800 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:24 | 66.000 | 62.000 | 699.999 | 1150.000 | 184.100 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:25 | 68.000 | 66.000 | 699.999 | 1150.000 | 186.500 | 48.000 | 07-03-2013 | 09:50:26 | 68.000 | 71.000 | 699.999 | 1150.000 | 182.900 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:27 | 67.000 | 73.000 | 699.999 | 1150.000 | 169.600 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:28 | 67.000 | 72.000 | 699.999 | 1150.000 | 131.900 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:29 | 66.000 | 71.000 | 699.999 | 1150.000 | 139.300 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:30 | 68.000 | 71.000 | 699.999 | 1150.000 | 164.100 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:31 | 67.000 | 69.000 | 699.999 | 1150.000 | 160.700 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:32 | 67.000 | 65.000 | 699.999 | 1150.000 | 140.700 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:33 | 67.000 | 64.000 | 699.999 | 1150.000 | 135.500 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:34 | 68.000 | 65.000 | 699.999 | 1150.000 | 154.600 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:35 | 67.000 | 66.000 | 699.999 | 1150.000 | 159.300 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:36 | 67.000 | 64.000 | 699.999 | 1150.000 | 123.800 | 49.000 | 07-03-2013 | 09:50:37 | 66.000 | 62.000 | 699.999 | 1150.000 | 155.200 | 49.000 |
Тебела 3. Лог фајл за SAPPHIRE HD 6750 при игрању Far Cry 1

| | GPU temperature | GPU usage | Core clock | Memory clock | Framerate | | | °C | % | MHz | MHz | FPS | 04-03-2013 | 18:59:09 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 34.900 | 04-03-2013 | 18:59:10 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 35.200 | 04-03-2013 | 18:59:11 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 41.300 | 04-03-2013 | 18:59:12 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 41.800 | 04-03-2013 | 18:59:13 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 41.400 | 04-03-2013 | 18:59:14 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 35.200 | 04-03-2013 | 18:59:15 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 38.900 | 04-03-2013 | 18:59:16 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 35.900 | 04-03-2013 | 18:59:17 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 42.800 | 04-03-2013 | 18:59:18 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 42.400 | 04-03-2013 | 18:59:19 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 40.800 | 04-03-2013 | 18:59:20 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 44.000 | 04-03-2013 | 18:59:21 | 59.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 39.800 | 04-03-2013 | 18:59:22 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 33.300 | 04-03-2013 | 18:59:23 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 33.600 | 04-03-2013 | 18:59:24 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 33.200 | 04-03-2013 | 18:59:25 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 33.900 | 04-03-2013 | 18:59:26 | 60.000 | 98.000 | 589.090 | 499.500 | 49.700 | 04-03-2013 | 18:59:27 | 60.000 | 98.000 | 589.090 | 499.500 | 43.300 | 04-03-2013 | 18:59:28 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 42.100 | 04-03-2013 | 18:59:29 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 37.500 | 04-03-2013 | 18:59:30 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 33.400 | 04-03-2013 | 18:59:31 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 31.500 | 04-03-2013 | 18:59:32 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 34.100 | 04-03-2013 | 18:59:33 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 39.800 | 04-03-2013 | 18:59:34 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 43.900 | 04-03-2013 | 18:59:35 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 35.400 | 04-03-2013 | 18:59:36 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 31.900 | 04-03-2013 | 18:59:37 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 28.500 | 04-03-2013 | 18:59:38 | 60.000 | 99.000 | 589.090 | 499.500 | 37.700 |
Тебела 4. Лог фајл за МSI N210 при игрању Far Cry 1

7. ЗАКЉУЧАК
Moждa je oвo тeк пoчeтaк нeкe нoвe eвoлуцијe грaфичких кaртицa, кoje су крoз свojу истoриjу прeшли вeлики пут. Грaфичкe кaртицe су сe рaзвилe првeнствeнo збoг тoгa штo je игрaчкa пoпулaциja жeлeлa вишe oд игaрa кoje су из 2D грaфикe прeшлe у 3D.
Тeхнoлoгиja хaрдвeрa је у зaoстaтку зa сoфтвeрoм, јер спoриje нaпрeдуje збoг слoжeнe aрхитeктурe кoмпoнeнти, oд кojих сe зaхтeвa смaњeњe димeнзиja, њихoвe пoтрoшњe и пoвeћaњe брoja eлeктричних кoмпoнeнaтa oд кojих сe сaстoje, свe зaрaд њихoвих бoљих пeрфoрмaнси. Ипaк и пoрeд свeгa oвoгa грaфичкe кaртицe брзo нaпрeдуjу, jeдaн мoдeл сe смeњуje другим у крaткoм врeмeнскoм пeриoду, штo ниje биo случaj у приoду прe дeсeтaк гoдинa. Tржиштeм грaфичких кaртицa влaдajу двa вeликa прoизвoђaчa, тo су NVIDIA и ATI. Oни у мoђусoбнoj бoрби пoкушaвajу дa нaдjaчajу jeдaн другoг, нa тaj нaчин штo нудe купцимa ширoк избoр грaфичких кaртицa сa дoбрим пeрфoрмaнсaмa пo нижoj цeни. Стекао сам утисак да је при купoвини грaфичкe кaртицe, више него код било које друге рачунарске компоненте, потребна стручна препорука коју картицу треба купити и да нajвишe пaжњу трeбa oбрaтити нa oнe кaртицe сa нajбoљим oднoсoм цeнe и пeрфoрмaнси.

8. ИНДЕКС ПОЈМОВА ААGP 2, 11Б BIOS 3В видео BIOS 12, 20видео драјвер 14, 19, 21Г графичка магистрала 6, 18, 21Д dual link 7дигитални протокол 7Ккомпресија 8компатибилност 9конвертовање 7, 8, 10Лlane 12лoг фajл 15, 24, 25, 26, 27, 28Ооверклоковање 10, 15, 22П PCI Express 2, 12Сsingle link 7SLI 13, 21, 22 | Ттекстура 4, 21, 24, 26TMDS сигнал 7ФFPS 15, 23, 24, 25, 26, 27, 28Ц
CrossFire 13, 21, 22Ччипсет 2 |

9. ЛИТЕРАТУРА
1. http://sr.wikipedia.org/wiki/Графичка_карта
2. http://www.computerlandgames.rs/tech.htm
3. http://ctpyja.com/novosti/racunari/127-hdmi-v14-da-vam-pojasnimo.html
4. http://www.videomajstor.com/hardver-kablovi
5. http://www.sk.rs/2012/06/sktr05.html
6. http://en.wikipedia.org/wiki/DisplayPort
7. http://plausibleforces.forumfreek.com/t47-sve-o-hlaenju-i-ventilatorima
8. http://www.bokybole.bloger.index.hr/post/graficka-kartica/6697749.aspx
9. http://www.skidajmo.com/Usluzni/GPU-Z/
10. http://windows.microsoft.com/hr-hr/windows-vista/directx-frequently-asked-questions
11. http://software.benchmark.rs/softver/alati_za_overklok_graficke_karte/none/
12. http://www.viser.edu.rs/predmeti.php?id=311&stranica=3&plan_id=75

Similar Documents

Premium Essay

Business Level 3 Unit 30 M1

...M1- Compare the limitations of different hardware and software packages used in graphic work I will be comparing two different software, being Adobe Photoshop and Microsoft Paint. Photoshop is used professionally by graphics designers around the world, and it’s the most common graphics editing software. The possibilities with Photoshop are endless and pretty much any images can be edited. Images can be edited in a number of different ways; these include colour corrections, special effects, lighting and background changes. Lasso tools and magic wand tools can be used to cut out images so they can be placed elsewhere, these go on colour so certain bits of images that are the same colour can be cut out. Layers are also available in Photoshop;...

Words: 1705 - Pages: 7

Free Essay

Computer Hardware Components

...go into it is graphics cards. Graphics cards use every part of a computer to function correctly and they are built right into the card its self. They have their own RAM, some have their own power supply and they even have their own type of CPU that is called a graphics processing unit or GPU. The author, Jeff Tyson, went into detail on how the graphics card takes information from the CPU and makes it into a picture on your monitor. Tyson (2001) brock it down into lemans terms by saying: Think of a computer as a company with its own art department. When people in the company want a piece of artwork, they send a request to the art department. The art department decides how to create the image and then puts it on paper. The end result is that someone's idea becomes an actual, viewable picture. (P.1) I think it is just amazing on how the simple little card can take information and know how to put it on the monitor as a picture. What is even more amazing is how it works with gaming and is able to make these calculations that fast without any issues, that’s if you have the card that can handle the game. Most standard motherboards come with some type of graphics card but if you want to do more then just surfing the web and checking emails you need to up-grade to a more high quality card. These high quality cards are normally easy to spot as they have fans and/or heat sinks along with illustrations on them, but for the everyday regular use of a computer the cards that come with...

Words: 355 - Pages: 2

Premium Essay

Computer Ethics

...in us is that: (1) there is an active network connection to the Bank; and (2) the ATM has cash available. In this use case the basic flow of events consists of the following: (1) The Account Holder places card in card slot; (2) the system prompts Account Holder for PIN; (3) the Account Holder enters in PIN; (4)the system verifies the card and PIN are valid and prompts user to select a transaction; (5) the bank customer selects an account; (6) the Account Holder selects Withdrawal; (7) the system retrieves account information and prompts account holder for amount to withdraw; (8) the Account Holder enters the amount; (9) the system verifies that there is enough money in the account to support the withdrawal; (10) the system verifies there is enough cash in the machine to support the withdrawal and replies with a go/no go reply telling if the transaction is ok; (11) The system reduces the account by the amount requested and dispenses money to the Account Holder; (12) the card is returned to the Account Holder; (13) the receipt is printed; and finally; (14) the use case ends successfully. Alternate Course: Card Rejected. In this course flow of events are alternative for steps (5) (6) (7) in above typical course. They consist of following: (5) the system determines that the card or PIN is invalid; (6) the system displays an error message...

Words: 822 - Pages: 4

Free Essay

Construction Studies

...Number Mobile Number Postcode E-mail address: A2 I confirm that I meet: current CSCS Health & Safety requirements A3 Send my card to: my home address yes (We do not require a copy of your Health and Safety Test pass letter as this is stored on our database). The company address in section C a different address, which is: Postcode A4 I confirm to the best of my knowledge the information above is correct and I agree to comply with the CSCS Scheme rules as laid out in the CSCS Scheme booklet. I understand and agree that the information on this form will be used by ConstructionSkills for the purposes of administering the CSCS Scheme, this may include passing on information to Employers or Training Providers and for this purpose, your data may be entered onto a secure database accessible via a website. Please note that all application fees are non-refundable. If your application is incomplete you will be given 90 days to resolve any issues. Any applications returned after 90 days will be subject to an additional £30.00 non-refundable application fee. We may contact you by mail, telephone or e-mail to let you know about other goods or services or promotions which may be of interest to you. Please tick this box if you wish to receive such information from us. Your signature: Date: DD MM YYYY Please send VAT receipt SECTION B - Occupation & Card Details - please complete this section CSCS Occupation Title: Your occupation must be one as listed on the CSCS website: www...

Words: 1082 - Pages: 5

Premium Essay

Factors Affecting Reading Habits

...student needs to individualize his approach to school, there is a time and place for good old uniformity and standardization. There are some good habits, which, if your child chooses to use, will increase his retention and comprehension. They are based on a concept called active reading. This idea is simple: The more of your child's brain is engaged in the act of reading, the more he learns. The following strategies are good active reading habits that will help any reader: • Use the cover up: For many students, the words on the page run and blur together -- especially if you are hard wired like myself. To mitigate this, use a three by five index card to cover everything except the sentence that your child is reading. When they finish a line, they move the card down and repeat the process. • Give the text the finger: Along with the card, have your child follow their reading with their finger, engaging a tactical learning style. • Read out loud or mouth the words: Again, another way to engage verbal processing. Many students don't need to literally talk out load -- mouthing the words serves the same end. • Keep moving: As always, fidgeting is good for the brain. Keep them moving, to keep them on target. • Use three-color highlighting: Highlights are a cheap and easy way to integrate visual memory into the reading process. Buy your child three colors and have them assign a different color to the main points, supporting details, and terms of the reading. • Use bookmarks/flagging:...

Words: 538 - Pages: 3

Premium Essay

A Hospitality Event for Sa Sa Anniversary Dinner

...Business Administration Discipline Assignment for Event Marketing & Management A Hospitality Event for Sa Sa Anniversary Dinner Emily Yiu Executive Summary Sa Sa International Holdings Limited ("Sa Sa") is a leading cosmetics retailing group in Asia since 1978. Being one of the largest sole agents in cosmetics in Hong Kong, Sa Sa represents over 100 international beauty brands in Asia. The business includes Hong Kong & Macau, Mainland China, Singapore, Malaysia and Taiwan Region. This year is the 35th anniversary of Sa Sa International. We are going to hold a spectacular gala event on 28th April at The Mira Hong Kong. The name of the party is “Manifest Beauty of Life” highlighted the mission of Sa Sa to help people to make their life beautiful. As the biggest sole agents in cosmetics in Hong Kong, we must attach importance to the anniversary dinner. We wish we can bring a hospitality experience through our anniversary to gratitude our honorable guests. Background and Situation Analysis The grand gala party will be held on 28th April at the ballroom of the Mira Hong Kong. The party will have a cocktail time start at 6:30p.m and the dinner will start at 8p.pm. It will attend around 600 people and they are our business partner representatives, key account and agents, some senior employees and a number of most important customers. All the attendees are our distinguished guest. So we wish we can share our happiness to them make them to...

Words: 2689 - Pages: 11

Premium Essay

Demonstrative Communication

...an example of when our clerk over spent for supplies and eventually was caught misusing government funds. Detailed research and detailed planning are the next steps of when we gathered the budget information and the receipts that the individual used to make sure that they were authorized to use the government credit card. Ethical and an analysis were gathered to see if the individual did the act out of spite towards an individual or the company but keeping in mind the soldier did wrong and what would possibly lead them to misuse the card. The limitations of using the card are then being evaluated but also gathering a plan to implement and designate a certain person of a certain position to use the card without an issue. Going back into the previous transactions of the card that was used would be a key point in the investigation and also making sure that the individual was the one that kept using the card signing for all the major transactions. Presenting the findings of the card history and transactions shows that the soldier used the card for unauthorized purchases and uncalled for supplies. Also, a sworn statement of the soldier is evaluated with all the card history to compare all the information, which obviously shows the soldier, lied and did commit the crime. Lastly,...

Words: 389 - Pages: 2

Free Essay

Velocity Cellular: Trueblood Case 09-1

...Case Study: Velocity Cellular Case Study: Velocity Cellular Revenue Recognition in a Multiple-Element Arrangement Velocity Cellular Services is planning the rollout of a new prepaid phone service called Power Starterpack. Using the current, relevant accounting guidance, determine and support the appropriate method for recognizing revenue for this new product. Power Starterpack Details Velocity Cellular sells the Power Starterpack for $200. The Power Starterpack consists of two elements: a new activation card and a prepaid voucher for $50 worth of airtime. The new activation card allows the subscriber’s cellular phone to function and gives the subscriber additional features not available with the old activation card. Activation cards can be purchased separately from Velocity. Identical activation cards can be purchased from other vendors. The $50 prepaid airtime voucher must be used within 360 days or the remaining value is forfeited. If there is no activity for seven consecutive months, the subscriber’s account is closed and the phone number is deactivated. No refunds are given and the subscriber has no general rights of return for the Power Starterpack. Are the Deliverables Considered Separate Units of Accounting? Velocity Cellular adopted ASU 2009-13, “Revenue Arrangements with Multiple Deliverables” in the current fiscal year. The Update amends the criteria in Subtopic 605-25 for separating revenue in multiple-deliverable arrangements. The amendments...

Words: 1378 - Pages: 6

Free Essay

Literacy Narrative

...secret of this hidden message that is before me. All I can see is groups of letters; an alphabet soup of sorts. This is the way I felt while in the first grade. The teacher had set a progress report on my table that was to be handed to my parents. I ran all the way home exited and impatient. I don’t even remember looking both ways when crossing streets along the way. I just wanted to get home as fast as I could. As soon as I arrived, I just flung the door open and ran into the house searching for my mother. I found her in the laundry room folding clothes that she had just finished ironing. At home, my family always spoke Spanish, English was hardly if ever used. So I practically threw the progress card toward her. “Mama mira lo que me dio la profesora para ti!” My mother took the card and looked at it. Then she flipped it over and looked at it again. She had a puzzled look on her face as she turned it back to the front. I just looked up at her with big round eyes waiting for an explanation as to the secret that it held. “Que es lo que dice?” “Se lo daremos a tu padre cuando llege.” “Pero que dice?” “Tendras que esperarte.” Great, why won’t she tell me, what the big secret is? I will have to wait for my dad to get done playing G.I. Joe. That is what he called being in the Army. The grandfather clock in the corner of the room just ticked and seemed like the hands would barely move. I could not tell time with that clock, but I knew that while mom was making dinner, my...

Words: 1146 - Pages: 5

Premium Essay

Go-Camera Shot

...close-up to wide shot. In the frame audiences can saw Ronna laid in mud lonely and zoom shots gives a sensation of unreality and attract audiences to keep watching. Tilts At the beginning of the film, when Simon is calling someone the camera is forward to him. After he hang up, the camera turns horizontally 90 degrees and becomes a lateral shot. In this scene audiences can both see Simon and Ronna who comes into the frame from the door far away from the camera. Close-up In the film, it uses a lot of Close-up to show details, including actor’s faces, Todd’s credit card, wound of strip club patron, and so on. Close-up can easily bring actor’s feeling to audiences by showing details on their face, from their expressions audiences can know their emotions. Also many details need to be showed to audiences so they can know what is going on, such as the close-up of Simon gives credit card to front desk and the name on the card is Todd. Dolly shots Also the film uses lots of dolly shots. Such as Simon and his friends drive on the road, and Ronna walks into the supermarket, the camera is setting in front of them and moving at the same speed as them to show their movement so the story can keep going. Crane shots When Ronna go to the party, the camera first shows the big green face which is set up above crowd in the party place and them the camera turns to take a shot of the crowd. Crane shots is used to show the whole party and audiences can know how many people in there and the environment...

Words: 345 - Pages: 2

Premium Essay

Factors Affecting Reading Habits

...student needs to individualize his approach to school, there is a time and place for good old uniformity and standardization. There are some good habits, which, if your child chooses to use, will increase his retention and comprehension. They are based on a concept called active reading. This idea is simple: The more of your child's brain is engaged in the act of reading, the more he learns. The following strategies are good active reading habits that will help any reader:  •   Use the cover up: For many students, the words on the page run and blur together -- especially if you are hard wired like myself. To mitigate this, use a three by five index card to cover everything except the sentence that your child is reading. When they finish a line, they move the card down and repeat the process.  •   Give the text the finger: Along with the card, have your child follow their reading with their finger, engaging a tactical learning style.  •   Read out loud or mouth the words: Again, another way to engage verbal processing. Many students don't need to literally talk out load -- mouthing the words serves the same end.  •   Keep moving: As always, fidgeting is good for the brain. Keep them moving, to keep them on target.  •   Use three-color highlighting: Highlights are a cheap and easy way to integrate visual memory into the reading process. Buy your child three colors and have them assign a different color to the main points, supporting details, and terms of the reading.  •   Use bookmarks/flagging:...

Words: 348 - Pages: 2

Premium Essay

Velocity Cellular

...and market a prepaid phone service plan called “Power Startepack” in 2008. The “Power Starterpack” will provide each subscriber with a new activation card and a prepaid voucher for a total nonrefundable fee of 200$. The voucher gives the subscriber an airtime window of 360days to use 50$ worth of minutes. In addition, there are no general right of return held by the subscriber relative to the delivered items contained in the prepaid plan. In this case study, the issue is to understand which is the appropriate method for recognizing revenue for the “Power Starterpack”. Indeed, for the purpose of revenue recognition, it is important to understand whether the deliverables included in the agreement (i.e. the card and the voucher) must be considered two separate units of accounting or not. This point is particularly relevant because in accordance with GAAP 605-25-25-2: a) revenue arrangement with multiple deliverables shall be divided into separate unit of accounting if the deliverables in the arrangement meet the criteria in paragraph 605-25-25-5 b) arrangement consideration shall be allocated among the separate unit of accounting based on their relative selling prices… and c) applicable revenue recognition criteria shall be considered separately for separate units of accounting. Based on GAAP 605-25-25-5 I believe that the card and the voucher should be considered as a separate unit of accounting. Indeed, the principles in this paragraph clearly state that in an arrangement with...

Words: 425 - Pages: 2

Premium Essay

Factors Affecting Reading Habits

...student needs to individualize his approach to school, there is a time and place for good old uniformity and standardization. There are some good habits, which, if your child chooses to use, will increase his retention and comprehension. They are based on a concept called active reading. This idea is simple: The more of your child's brain is engaged in the act of reading, the more he learns. The following strategies are good active reading habits that will help any reader: • Use the cover up: For many students, the words on the page run and blur together -- especially if you are hard wired like myself. To mitigate this, use a three by five index card to cover everything except the sentence that your child is reading. When they finish a line, they move the card down and repeat the process. • Give the text the finger: Along with the card, have your child follow their reading with their finger, engaging a tactical learning style. • Read out loud or mouth the words: Again, another way to engage verbal processing. Many students don't need to literally talk out load -- mouthing the words serves the same end. • Keep moving: As always, fidgeting is good for the brain. Keep them moving, to keep them on target. • Use three-color highlighting: Highlights are a cheap and easy way to integrate visual memory into the reading process. Buy your child three colors and have them assign a different color to the main points, supporting details, and terms of the reading. • Use bookmarks/flagging:...

Words: 337 - Pages: 2

Free Essay

Sand Pos

...INFORMATION TECHNOLOGY CONSULTANTS LTD. Evergreen Plaza, 260/B Tejgaon I/A, Dhaka – 1208 Phone: 9830310-13, Fax: 9830309 E-mail: info@itcbd.com, Web: www.itcbd.com SAND PS420 MERCHANT POS OPERATING GUIDE Sale: 1. 2. 3. 4. Swipe the card Compare the card information and input the amount and press Enter Confirm the Total Amount After getting print Merchant copy press Enter for Customer copy VOID: 1. 2. 3. 4. Select VOID option from the screen by press button 3 or touch it Press input the original Trace Number After view the original transaction information, press Enter to void After getting print Merchant copy press Enter for Customer copy Reprint the last/ any receipt: 1. 2. 3. a. Select REPRINT option from the screen by press 2 or touch it Select Reprint Last Receipt option and press Enter Select Reprint Any Receipt option and press Enter Type Trace no and press Enter Print Audit Report: 1. Select REPRINT option from the screen by press 2 or touch it 2. Select Print Audit Receipt option and press 4 or touch it Settlement: 1. 2. 3. 4. Select SETTLEMENT option from the screen by press button 4 or touch it Confirm to do the settlement Wait for settlement After settle success press Enter for settlement report Power OFF EXIT APP: Press POWER Button, press Enter to exit. POWER ON: Long press POWER BUTTON. POWER OFF: Press POWER Button, touch “Power Off” on the screen or press button 2 Caution: Above “POS OPERATING MANUAL” is depending on proper training....

Words: 258 - Pages: 2

Free Essay

Running the Rift

...early in the book when Jean Patrick stood up to his Tutsi name. “Jean Patrick said to his father, ‘Dadi, I am Tutsi.’”(Benaron 13). Jean Patrick grew up being aware of his ethnicity, but didn’t let it slow him down. When his coach wanted to give him a Hutu card, he felt guilty even after Uncle Emmanuel said he should get it. As they were talking he said “How can I? I’d be betraying my ethnie. Turning my back on you.”(Benaron 89). He had wanted his uncle to forbid him from getting the card, even if that meant he couldn’t win the Olympics. He couldn’t deal with the burden of lying about his heritage. “‘How can I suddenly be Hutu when every part of my face says Tutsi?’”(Benaron 90). Jean Patrick doesn’t understand why he should have it since it’s not his heritage. As things start to get bad for the Tutsi heritage again, Jean Patrick still embraces the race he was given. All he could think about was how his name somehow wasn’t on the Tutsi list, even after he got attacked he felt as if he should still be on the list. “He must apologize to Uncle because his own name was not on the list.”(Benaron 99). He felt as if he should have been on there with his family and the rest of his heritage. After Jean Patrick got his Hutu card he came across his brother. He could hardly bare to tell him. Out of everyone, his brother was the one he was the most scared of telling. “He tripped over his tongue to get the words out. ‘I’m sorry.’”(Benaron 110). Even though Roger did not care, Jean Patrick...

Words: 721 - Pages: 3