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Introducción a Xhtml

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Submitted By Illaq
Words 24973
Pages 100
INTRODUCCIÓN A

XHTML
JAVIER EGUILUZ LIBROSWEB

Introducción a XHTML Javier Eguiluz
Fecha publicación: 14/03/2013 Este libro fue publicado con la aplicación easybook (http://easybook-project.org) , una herramienta de software libre para la publicación de libros digitales.

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Índice de contenidos
Capítulo 1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1. ¿Qué es HTML? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.2. Breve historia de HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.3. Especificación oficial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.4. HTML y XHTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.5. HTML y CSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Capítulo 2. Características básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.1. Lenguajes de etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.2. El primer documento HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.3. Etiquetas y atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.4. Elementos HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.5. Sintaxis de las etiquetas XHTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Capítulo 3. Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.1. Estructurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3.2. Marcado básico de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.3. Marcado avanzado de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.4. Marcado genérico de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 3.5. Espacios en blanco y nuevas líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 3.6. Codificación de caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Capítulo 4. Enlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4.1. URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 4.2. Enlaces relativos y absolutos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 4.3. Enlaces básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 4.4. Enlaces avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 4.5. Otros tipos de enlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 4.6. Ejemplos de enlaces habituales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

Capítulo 5. Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
5.1. Listas no ordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 5.2. Listas ordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 5.3. Listas de definición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

Capítulo 6. Imágenes y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
6.1. Imágenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 6.2. Mapas de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 6.3. Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Capítulo 7. Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
7.1. Tablas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 7.2. Tablas avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

Capítulo 8. Formularios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
8.1. Formularios básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 8.2. Elementos de formulario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 8.3. Formularios avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 8.4. Otros elementos de formulario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119

Capítulo 9. Estructura y layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Capítulo 10. Metainformación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
10.1. Estructura de la cabecera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 10.2. Metadatos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 10.3. DOCTYPE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

Capítulo 11. Otras etiquetas importantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
11.1. Comentarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 11.2. JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 11.3. CSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 11.4. Iframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 11.5. Otras etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142

Capítulo 12. Accesibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
12.1. Requisitos del nivel A de accesibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

Capítulo 13. Validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
13.1. Validación con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 13.2. Validador del W3C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 13.3. Otros validadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152

Capítulo 14. Fragmentos de código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
14.1. Documento XHTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 14.2. Cabecera XHTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

14.3. Tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 14.4. Formulario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

Capítulo 15. Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
15.1. Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 15.2. Ejercicio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 15.3. Ejercicio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 15.4. Ejercicio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 15.5. Ejercicio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 15.6. Ejercicio 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 15.7. Ejercicio 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 15.8. Ejercicio 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 15.9. Ejercicio 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 15.10. Ejercicio 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 15.11. Ejercicio 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 15.12. Ejercicio 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 15.13. Ejercicio 13. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 15.14. Ejercicio 14. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 15.15. Ejercicio 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 15.16. Ejercicio 16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

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Capítulo 1.

Introducción
1.1. ¿Qué es HTML?
Definiéndolo de forma sencilla, "HTML es lo que se utiliza para crear todas las páginas web de Internet". Más concretamente, HTML es el lenguaje con el que se "escriben" la mayoría de páginas web. Los diseñadores utilizan el lenguaje HTML para crear sus páginas web, los programas que utilizan los diseñadores generan páginas escritas en HTML y los navegadores que utilizamos los usuarios muestran las páginas web después de leer su contenido HTML. Aunque HTML es un lenguaje que utilizan los ordenadores y los programas de diseño, es muy fácil de aprender y escribir por parte de las personas. En realidad, HTML son las siglas de HyperText Markup Language y más adelante se verá el significado de cada una de estas palabras. El lenguaje HTML es un estándar reconocido en todo el mundo y cuyas normas define un organismo sin ánimo de lucro llamado World Wide Web Consortium (http://www.w3.org/) , más conocido como W3C. Como se trata de un estándar reconocido por todas las empresas relacionadas con el mundo de Internet, una misma página HTML se visualiza de forma muy similar en cualquier navegador de cualquier sistema operativo. El propio W3C define el lenguaje HTML como "un lenguaje reconocido universalmente y que permite publicar información de forma global". Desde su creación, el lenguaje HTML ha pasado de ser un lenguaje utilizado exclusivamente para crear documentos electrónicos a ser un lenguaje que se utiliza en muchas aplicaciones electrónicas como buscadores, tiendas online y banca electrónica.

1.2. Breve historia de HTML
La historia completa de HTML es tan interesante como larga, por lo que a continuación se muestra su historia resumida a partir de la información que se puede encontrar en la Wikipedia. El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (http://www.cern.ch/) (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos.

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Capítulo 1. Introducción

Introducción a XHTML

Los sistemas de "hipertexto" habían sido desarrollados años antes. En el ámbito de la informática, el "hipertexto" permitía que los usuarios accedieran a la información relacionada con los documentos electrónicos que estaban visualizando. De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales. Tras finalizar el desarrollo de su sistema de "hipertexto", Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de "hipertexto" para Internet. Después de unir sus fuerzas con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada WorldWideWeb (W3). El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre HTML Tags (http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/MarkUp/Tags.html) (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática. La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (http://www.ietf.org/) (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estándar oficial. En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo año, el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML. A partir de 1996, los estándares de HTML los publica otro organismo de estandarización llamado W3C (http://www.w3.org/) (World Wide Web Consortium). La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes. HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998 (siendo una versión corregida de la publicación original del 18 de Diciembre de 1997) y supone un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades más destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños programas o scripts en las páginas web, mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas, tablas complejas y mejoras en los formularios. La última especificación oficial de HTML se publicó el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisión y actualización de la versión HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas. Desde la publicación de HTML 4.01, la actividad de estandarización de HTML se detuvo y el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (http://www.whatwg.org/) (Web Hypertext Application Technology Working Group). La actividad actual del WHATWG se centra en el futuro estándar HTML 5, cuyo primer borrador oficial (http://www.w3.org/TR/html5/) se publicó el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas

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Introducción a XHTML

Capítulo 1. Introducción

que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML (http://www.w3.org/2007/03/htmlpressrelease) . De forma paralela a su actividad con HTML, W3C ha continuado con la estandarización de XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML. La primera versión de XHTML se denomina XHTML 1.0 y se publicó el 26 de Enero de 2000 (y posteriormente se revisó el 1 de Agosto de 2002). XHTML 1.0 es una adaptación de HTML 4.01 al lenguaje XML, por lo que mantiene casi todas sus etiquetas y características, pero añade algunas restricciones y elementos propios de XML. La versión XHTML 1.1 ya ha sido publicada en forma de borrador y pretende modularizar XHTML. También ha sido publicado el borrador de XHTML 2.0, que supondrá un cambio muy importante respecto de las anteriores versiones de XHTML.

1.3. Especificación oficial
El organismo W3C (http://www.w3.org/) (World Wide Web Consortium) elabora las normas que deben seguir los diseñadores de páginas web para crear las páginas HTML. Las normas oficiales están escritas en inglés y se pueden consultar de forma gratuita en las siguientes direcciones: • Especificación oficial de HTML 4.01 (http://www.w3.org/TR/html401/) • Especificación oficial de XHTML 1.0 (http://www.w3.org/TR/xhtml1/) El estándar XHTML 1.0 incluye el 95% del estándar HTML 4.01, ya que sólo añade pequeñas mejoras y modificaciones menores. Afortunadamente, no es necesario leer las especificaciones y recomendaciones oficiales de HTML para aprender a diseñar páginas con HTML o XHTML. Las normas oficiales están escritas con un lenguaje bastante formal y algunas secciones son difíciles de comprender. Por ello, en los próximos capítulos se explica de forma sencilla y con decenas de ejemplos la especificación oficial de XHTML.

1.4. HTML y XHTML
El lenguaje XHTML es muy similar al lenguaje HTML. De hecho, XHTML no es más que una adaptación de HTML al lenguaje XML. Técnicamente, HTML es descendiente directo del lenguaje SGML, mientras que XHTML lo es del XML (que a su vez, también es descendiente de SGML).

Figura 1.1 Esquema de la evolución de HTML y XHTML

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Capítulo 1. Introducción

Introducción a XHTML

Las páginas y documentos creados con XHTML son muy similares a las páginas y documentos HTML. Las discusiones sobre si HTML es mejor que XHTML o viceversa son recurrentes en el ámbito de la creación de contenidos web, aunque no existe una conclusión ampliamente aceptada. Actualmente, entre HTML 4.01 y XHTML 1.0, la mayoría de diseñadores escogen XHTML. En un futuro cercano, si los diseñadores deben elegir entre HTML 5 y XHTML 1.1 o XHTML 2.0, quizás la elección sea diferente.

1.5. HTML y CSS
Originalmente, las páginas HTML sólo incluían información sobre sus contenidos de texto e imagenes. Con el desarrollo del estándar HTML, las páginas empezaron a incluir también información sobre el aspecto de sus contenidos: tipos de letra, colores y márgenes. La posterior aparición de tecnologías como JavaScript, provocaron que las páginas HTML también incluyeran el código de las aplicaciones (llamadas scripts) que se utilizan para crear páginas web dinámicas. Incluir en una misma página HTML los contenidos, el diseño y la programación complica en exceso su mantenimiento. Normalmente, los contenidos y el diseño de la página web son responsabilidad de diferentes personas, por lo que es conveniente separarlos. CSS es el mecanismo que permite separar los contenidos definidos mediante XHTML y el aspecto que deben presentar esos contenidos:

Figura 1.2 Esquema de la separación de los contenidos y su presentación Una ventaja añadida de la separación de los contenidos y su presentación es que los documentos XHTML creados son más flexibles, ya que se adaptan mejor a las diferentes plataformas: pantallas de ordenador, pantallas de dispositivos móviles, impresoras y dispositivos utilizados por personas discapacitadas. De esta forma, utilizando exclusivamente XHTML se crean páginas web "feas" pero correctas. Aplicando CSS, se pueden crear páginas "bonitas" a partir de las páginas XHTML correctas.

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Capítulo 2.

Características básicas
2.1. Lenguajes de etiquetas
Uno de los retos iniciales a los que se tuvo que enfrentar la informática fue el de cómo almacenar la información en los archivos digitales. Como los primeros archivos sólo contenían texto sin formato, la solución utilizada era muy sencilla: se codificaban las letras del alfabeto y se transformaban en números. De esta forma, para almacenar un contenido de texto en un archivo electrónico, se utiliza una tabla de conversión que transforma cada carácter en un número. Una vez almacenada la secuencia de números, el contenido del archivo se puede recuperar realizando el proceso inverso.

Figura 2.1 Ejemplo sencillo de codificación de caracteres El proceso de transformación de caracteres en secuencias de números se denomina codificación de caracteres y cada una de las tablas que se han definido para realizar la transformación se conocen con el nombre de páginas de código. Una de las codificaciones más conocidas (y una de las primeras que se publicaron) es la codificación ASCII. La importancia de las codificaciones en HTML se verá más adelante.

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Capítulo 2. Características básicas

Introducción a XHTML

Una vez resuelto el problema de almacenar el texto simple, se presenta el reto de almacenar los contenidos de texto con formato. En otras palabras, ¿cómo se almacena un texto en negrita? ¿y un texto de color rojo? ¿y otro texto azul, en negrita y subrayado? Utilizar una tabla de conversión similar a las que se utilizan para textos sin formato no es posible, ya que existen infinitos posibles estilos para aplicar al texto. Una solución técnicamente viable consiste en almacenar la información sobre el formato del texto en una zona especial reservada dentro del propio archivo. En esta zona se podría indicar dónde comienza y dónde termina cada formato. No obstante, la solución que realmente se emplea para guardar la información con formato es mucho más sencilla: el archivo electrónico almacena tanto los contenidos como la información sobre el formato de esos contenidos. Si por ejemplo se quiere dividir el texto en párrafos y se desea dar especial importancia a algunas palabras, se podría indicar de la siguiente manera: Contenido de texto con algunas palabras resaltadas de forma especial.

El principio de un párrafo se indica mediante la palabra y el final de un párrafo se indica mediante la palabra . De la misma manera, para asignar más importancia a ciertas palabras del texto, se encierran entre y . El proceso de indicar las diferentes partes que componen la información se denomina marcar (markup en inglés). Cada una de las palabras que se emplean para marcar el inicio y el final de una sección se denominan etiquetas. Aunque existen algunas excepciones, en general las etiquetas se indican por pares y se forman de la siguiente manera: • Etiqueta de apertura: carácter • Etiqueta de cierre: carácter Así, la estructura típica de las etiquetas HTML es: ...

HTML es un lenguaje de etiquetas (también llamado lenguaje de marcado) y las páginas web habituales están formadas por cientos o miles de pares de etiquetas. De hecho, las letras "ML" de la sigla HTML significan "markup language", que es como se denominan en inglés a los lenguajes de marcado. Además de HTML, existen muchos otros lenguajes de etiquetas como XML, SGML, DocBook y MathML. La principal ventaja de los lenguajes de etiquetas es que son muy sencillos de leer y escribir por parte de las personas y de los sistemas electrónicos. La principal desventaja es que pueden aumentar mucho el tamaño del documento, por lo que en general se utilizan etiquetas con nombres muy cortos.

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Capítulo 2. Características básicas

2.2. El primer documento HTML
Las páginas HTML se dividen en dos partes: la cabecera y el cuerpo. La cabecera incluye información sobre la propia página, como por ejemplo su título y su idioma. El cuerpo de la página incluye todos sus contenidos, como párrafos de texto e imágenes.

Figura 2.2 Esquema de las partes que forman un documento HTML El cuerpo (llamado body en inglés) contiene todo lo que el usuario ve en su pantalla y la cabecera (llamada head en inglés) contiene todo lo que no se ve (con la única excepción del título de la página, que los navegadores muestran como título de sus ventanas). A continuación se muestra el código HTML de una página web muy sencilla: El primer documento HTML El lenguaje HTML es tan sencillo que prácticamente se entiende sin estudiar el significado de sus etiquetas principales.

Si quieres probar este primer ejemplo, debes hacer lo siguiente: 1. Abre un editor de archivos de texto y crea un archivo nuevo 2. Copia el código HTML mostrado anteriormente y pégalo tal cual en el archivo que has creado 3. Guarda el archivo con el nombre que quieras, pero con la extensión .html Para que el ejemplo anterior funcione correctamente, es imprescindible que utilices un editor de texto sin formato. Si tu sistema operativo es Windows, puedes utilizar el Bloc de notas, Wordpad, EmEditor, UltraEdit, Notepad++, etc. pero no puedes utilizar un procesador de textos como Word o Open Office. Si utilizas sistemas operativos tipo Linux, puedes utilizar editores como Gedit, Kedit, Kate e incluso Vi, pero no utilices KOffice ni Open Office. Después de crear el archivo con el contenido HTML, ya se puede abrir con cualquier navegador para que se muestre con el siguiente aspecto:

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Figura 2.3 Aspecto que muestra el primer documento HTML en cualquier navegador Si ya estás viendo tu primera página HTML en el navegador, prueba a pulsar sobre el menú Ver > Código fuente y podrás ver el código HTML de la página que está cargada en el navegador. De hecho, puedes ver el código HTML de cualquier página de Internet mediante la opción Ver > Código fuente. Prueba a ver el código HTML de tu página preferida y verás cuantas etiquetas puede llegar a tener una página compleja. Volviendo al código HTML del primer ejemplo, es importante conocer las tres etiquetas principales de un documento HTML (, , ): • : indica el comienzo y el final de un documento HTML. Ninguna etiqueta o contenido puede colocarse antes o después de la etiqueta (con una sola excepción que se verá más adelante). En el interior de la etiqueta se definen la cabecera y el cuerpo del documento HTML y todo lo que se coloque fuera de la etiqueta se ignora. • : delimita la parte de la cabecera del documento. La cabecera contiene información sobre el propio documento HTML, como por ejemplo su título y el idioma de la página. Los contenidos indicados en la cabecera no son visibles para el usuario, con la excepción de la etiqueta , que se utiliza para indicar el título del documento y que los navegadores lo visualizan en la parte superior izquierda de la ventana del navegador (si no te has fijado anteriormente, vuelve a abrir el primer ejemplo en cualquier navegador y observa dónde se muestra el título de la página). • : delimita el cuerpo del documento HTML. El cuerpo encierra todos los contenidos que se muestran al usuario (párrafos de texto, imágenes, tablas). En general, el de un documento contiene cientos de etiquetas HTML, mientras que el no contiene más que unas pocas.

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Figura 2.4 Esquema de las etiquetas principales que contiene un documento HTML

Ejercicio 1
Determinar el código HTML correspondiente a la siguiente página:

Figura 2.5 Página HTML sencilla que resalta algunas partes del texto Pistas: y

2.3. Etiquetas y atributos
HTML define 91 etiquetas que los diseñadores pueden utilizar para marcar los diferentes elementos que componen una página: a, abbr, acronym, address, applet, area, b, base, basefont, bdo, big, blockquote, body, br, button, caption, center, cite, code, col, colgroup, dd, del, dfn, dir, div, dl, dt, em, fieldset, font, form, frame, frameset, h1, h2, h3, h4, h5, h6, head, hr, html, i, iframe, img, input, ins, isindex, kbd, label, legend, li, link, map, menu, meta, noframes, noscript, object, ol, optgroup, option, p, param, pre, q, s, samp, script, select, small, span, strike, strong, style, sub, sup, table, tbody, td, textarea, tfoot, th, thead, title, tr, tt, u, ul, var.

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De todas las etiquetas disponibles, las siguientes se consideran obsoletas y no se pueden utilizar: applet, basefont, center, dir, font, isindex, menu, s, strike, u. A pesar de que se trata de un número de etiquetas muy grande, no es suficiente para crear páginas complejas. Algunos elementos como las imágenes y los enlaces requieren cierta información adicional para estar completamente definidos. La etiqueta por ejemplo se emplea para incluir un enlace en una página. Utilizando sólo la etiqueta no es posible establecer la dirección a la que apunta cada enlace. Como no es viable crear una etiqueta por cada enlace diferente, la solución consiste en personalizar las etiquetas HTML mediante cierta información adicional llamada atributos. De esta forma, se utiliza la misma etiqueta para todos los enlaces de la página y se utilizan los atributos para indicar la dirección a la que apunta cada enlace. Ejemplo de atributos en las etiquetas Los enlaces son muy fáciles de indicar: Soy un enlace incompleto, porque no tengo dirección de destino. Este otro enlace apunta a la página de Google.

Figura 2.6 Los atributos permiten personalizar las etiquetas HTML

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El primer enlace del ejemplo anterior no está completamente definido, ya que no apunta a ninguna dirección. El segundo enlace, utiliza la misma etiqueta , pero añade información adicional mediante un atributo llamado href. Los atributos se incluyen dentro de la etiqueta de apertura. Por ahora no es importante comprender la etiqueta ni el atributo href, ya que se explicarán con todo detalle más adelante. No todos los atributos se pueden utilizar en todas las etiquetas. Por ello, cada etiqueta define su propia lista de atributos disponibles. Además, cada atributo también indica el tipo de valor que se le puede asignar. Si el valor de un atributo no es válido, el navegador ignora ese atributo. Aunque cada una de las etiquetas HTML define sus propios atributos, algunos de los atributos son comunes a muchas o casi todas las etiquetas. De esta forma, es habitual explicar por separado los atributos comunes de las etiquetas para no tener que volver a hacerlo cada vez que se explica una nueva etiqueta. Los atributos comunes se dividen en cuatro grupos según su funcionalidad: • Atributos básicos: se pueden utilizar prácticamente en todas las etiquetas HTML. • Atributos para internacionalización: los utilizan las páginas que muestran sus contenidos en varios idiomas. • Atributos de eventos: sólo se utilizan en las páginas web dinámicas creadas con JavaScript. • Atributos de foco: relacionados principalmente con la accesibilidad de los sitios web.

2.3.1. Atributos básicos
Los siguiente cuatro atributos básicos se pueden aplicar prácticamente a todas las etiquetas HTML:
Atributo id = "texto" Descripción

Establece un identificador único a cada elemento dentro de una página HTML

class = "texto" Establece la clase CSS que se aplica a los estilos del elemento style = "texto" Establece de forma directa los estilos CSS de un elemento title = "texto" Establece el título a un elemento (mejora la accesibilidad y los navegadores lo

muestran cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento) La mayoría de páginas web actuales utilizan los atributos id y class de forma masiva. Sin embargo, estos atributos sólo son realmente útiles cuando se trabaja con CSS y con Javascript. Respecto al valor de los atributos id y class, sólo pueden contener guiones medios (-), guiones bajos (_), letras y/o números, pero no pueden empezar por números. Además, los navegadores distinguen mayúsculas de minúsculas y no se recomienda utilizar letras como ñ y acentos, ya que no es seguro que funcionen correctamente en todas las versiones de todos los navegadores.

2.3.2. Atributos para internacionalización
Estos atributos son útiles para aquellas páginas que muestran sus contenidos en varios idiomas y para aquellas que quieren indicar de forma explítica el idioma de sus contenidos:

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Atributo lang = "codigo de idioma"

Descripción

Indica el idioma del elemento mediante un código predefinido

xml:lang = "codigo de idioma" Indica el idioma del elemento mediante un código predefinido dir

Indica la dirección del texto (útil para los idiomas que escriben de derecha a izquierda)

En las páginas XHTML, el atributo xml:lang tiene más prioridad que lang y es obligatorio incluirlo siempre que se incluye el atributo lang. Los idiomas se indican mediante un código estandarizado (es para español, en para inglés, etc.), tal y como se explicará más adelante en la sección idioma del enlace (página 64) del capítulo 4. Como la palabra internacionalización es muy larga, se suele sustituir por la abreviatura i18n (el número 18 se refiere al número de letras que existen entre la letra i y la letra n de la palabra internacionalización).

2.3.3. Atributos de eventos
Estos atributos sólo se utilizan en las páginas web que incluyen código JavaScript para realizar acciones dinámicas sobre los elementos de la página. Cada vez que el usuario pulsa una tecla, mueve su ratón o pulsa cualquier botón del ratón, se produce un evento dentro del navegador. Utilizando JavaScript y los siguientes atributos, es posible responder de forma adecuada a cada evento.
Atributo onblur Descripción Elementos que pueden usarlo , , , , , onchange

Deseleccionar el elemento

Deseleccionar un elemento que se ha modificado Pinchar y soltar el ratón Pinchar dos veces seguidas con el ratón Seleccionar un elemento

, ,

onclick ondblclick onfocus

Todos los elementos Todos los elementos
, , , , ,

onkeydown onkeypress onkeyup onload

Pulsar una tecla (sin soltar) Pulsar una tecla Soltar una tecla pulsada La página se ha cargado completamente

Elementos de formulario y Elementos de formulario y Elementos de formulario y

onmousedown Pulsar (sin soltar) un botón del ratón onmousemove Mover el ratón

Todos los elementos Todos los elementos

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Atributo onmouseout

Descripción

Elementos que pueden usarlo

El ratón "sale" del elemento (pasa por encima de otro elemento)

Todos los elementos

onmouseover El ratón "entra" en el elemento (pasa por

Todos los elementos

encima del elemento) onmouseup Soltar el botón que estaba pulsado en el ratón Inicializar el formulario (borrar todos sus datos) Se ha modificado el tamaño de la ventana del navegador Seleccionar un texto Enviar el formulario Se abandona la página (por ejemplo al cerrar el navegador)

Todos los elementos

onreset

onresize

onselect onsubmit onunload

,

2.3.4. Atributos de foco
Cuando el usuario selecciona un elemento en una aplicación, se dice que "el elemento tiene el foco del programa". Si por ejemplo un usuario pincha con su ratón sobre un cuadro de texto y comienza a escribir, ese cuadro de texto tiene el foco del programa, llamado "focus" en inglés. Si el usuario selecciona después otro elemento, el elemento original pierde el foco y el nuevo elemento es el que tiene el foco del programa. Los elementos de las páginas web también pueden obtener el foco de la aplicación (en este caso, el foco del navegador) y HTML define algunos atributos específicos para controlar cómo se seleccionan los elementos.
Atributo Descripción

accesskey = "letra" Establece una tecla de acceso rápido a un elemento HTML tabindex = "numero" Establece la posición del elemento en el orden de tabulación de la página.

Su valor debe estar comprendido entre 0 y 32.767 onfocus, onblur

Controlan los eventos JavaScript que se ejecutan cuando el elemento obtiene o pierde el foco

Cuando se pulsa repetidamente la tecla del tabulador sobre una página web, el navegador selecciona de forma alternativa todos los elementos de la página que se pueden seleccionar (principalmente los enlaces y los elementos de formulario). El atributo tabindex permite alterar el orden en el que se seleccionan los elementos, por lo que es muy útil cuando se quiere controlar de forma precisa cómo se seleccionan los campos de un formulario complejo.

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Por su parte, el atributo accesskey permite establecer una tecla para acceder de forma rápida a cualquier elemento. Aunque la tecla de acceso rápido se establece mediante HTML, la combinación de teclas necesarias para activar ese acceso rápido depende del navegador. En el navegador Internet Explorer se pulsa la tecla ALT + la tecla definida; en el navegador Firefox se pulsa Alt + Shift + la tecla definida; en el navegador Opera se pulsa Shift + Esc + la tecla definida; en el navegador Safari se pulsa Ctrl + la tecla definida.

2.4. Elementos HTML
Además de etiquetas y atributos, HTML define el término elemento para referirse a las partes que componen los documentos HTML. Aunque en ocasiones se habla de forma indistinta de "elementos" y "etiquetas", en realidad un elemento HTML es mucho más que una etiqueta, ya que está formado por: • Una etiqueta de apertura. • Cero o más atributos. • Texto encerrado por la etiqueta. • Una etiqueta de cierre. El texto encerrado por la etiqueta es opcional, ya que algunas etiquetas de HTML no pueden encerrar ningún texto. El siguiente esquema muestra un elemento HTML, formado por una etiqueta , atributos y contenidos de texto:

Figura 2.7 Esquema de las partes que componen un elemento HTML La estructura mostrada en el esquema anterior es un elemento HTML ya que comienza con una etiqueta de apertura (), contiene cero o más atributos (class="normal"), dispone de un contenido de texto (Esto es un párrafo) y finaliza con una etiqueta de cierre (). Por tanto, si una página web tiene dos párrafos de texto, la página contiene dos elementos y cuatro etiquetas (dos etiquetas de apertura y dos etiquetas de cierre). De todas formas, aunque estrictamente no son lo mismo, es habitual intercambiar las palabras "elemento" y "etiqueta". Por otra parte, el lenguaje HTML clasifica a todos los elementos en dos grupos: elementos en línea (inline elements en inglés) y elementos de bloque (block elements en inglés). La principal diferencia entre los dos tipos de elementos es la forma en la que ocupan el espacio disponible en la página. Los elementos de bloque siempre empiezan en una nueva línea y ocupan todo el espacio disponible hasta el final de la línea, aunque sus contenidos no lleguen hasta el final de la

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línea. Por su parte, los elementos en línea sólo ocupan el espacio necesario para mostrar sus contenidos. Si se considera el siguiente ejemplo: Ejemplo de elementos en línea y elementos de bloque Los párrafos son elementos de bloque. Los enlaces son elementos en línea Dentro de un párrafo, los enlaces siguen siendo elementos en línea.

La siguiente imagen muestra cómo visualizan los navegadores el código HTML anterior (mediante CSS se han añadido bordes que muestran el espacio ocupado por cada elemento):

Figura 2.8 Diferencias entre elementos en línea y elementos de bloque El primer párrafo contiene un texto corto que sólo ocupa la mitad de la anchura de la ventana del navegador. No obstante, el espacio reservado por el navegador para el primer párrafo llega hasta el final de esa línea, por lo que resulta evidente que los elementos son elementos de bloque. Por otra parte, el primer enlace del ejemplo anterior también tiene un texto corto que ocupa solamente la mitad de la anchura de la ventana del navegador. En este caso, el navegador sólo reserva para el enlace el sitio necesario para mostrar sus contenidos. Si se añade otro enlace en esa misma línea, se mostraría a continuación del primer enlace. Por tanto, los elementos son elementos en línea.

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Por último, el segundo párrafo sigue ocupando todo el espacio disponible hasta el final de cada línea (por ser un elemento de bloque) y el enlace que se encuentra dentro del párrafo sólo ocupa el sitio necesario para mostrar sus contenidos (por ser un elemento en línea). La mayoría de elementos de bloque pueden contener en su interior elementos en línea y otros elementos de bloque. Los elementos en línea sólo pueden contener texto u otros elementos en línea. En otras palabras, un elemento de bloque no puede aparecer dentro de un elemento en línea. En cambio, un elemento en línea puede aparecer dentro de un elemento de bloque y dentro de otro elemento en línea. Los elementos en línea definidos por HTML son: a, abbr, acronym, b, basefont, bdo, big, br, cite, code, dfn, em, font, i, img, input, kbd, label, q, s, samp, select, small, span, strike, strong, sub, sup, textarea, tt, u, var. Los elementos de bloque definidos por HTML son: address, blockquote, center, dir, div, dl, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, isindex, menu, noframes, nos-cript, ol, p, pre, table, ul. Los siguientes elementos también se considera que son de bloque: dd, dt, frame-set, li, tbody, td, tfoot, th, thead, tr. Los siguientes elementos pueden ser en línea y de bloque según las circunstancias: button, del, iframe, ins, map, object, script.

2.5. Sintaxis de las etiquetas XHTML
El lenguaje HTML original era muy permisivo en su sintaxis, por lo que era posible escribir sus etiquetas y atributos de muchas formas diferentes. Las etiquetas por ejemplo podían escribirse en mayúsculas, en minúsculas e incluso combinando mayúsculas y minúsculas. El valor de los atributos de las etiquetas se podían indicar con y sin comillas ("). Además, el orden en el que se abrían y cerraban las etiquetas no era importante. La flexibilidad de HTML puede parecer un aspecto positivo, pero el resultado final son páginas con un código HTML desordenado, difícil de mantener y muy poco profesional. Afortunadamente, XHTML soluciona estos problemas añadiendo ciertas normas en la forma de escribir las etiquetas y atributos. A continuación se muestran las cinco restricciones básicas que introduce XHTML respecto a HTML en la sintaxis de sus etiquetas: 1) Las etiquetas se tienen que cerrar de acuerdo a como se abren: Ejemplo correcto en XHTML:
Este es un párrafo con un enlace

Ejemplo incorrecto en XHTML (pero correcto en HTML):
Este es un párrafo con un enlace

2) Los nombres de las etiquetas y atributos siempre se escriben en minúsculas:

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Ejemplo correcto en XHTML:
Este es un párrafo con un enlace

Ejemplo incorrecto en XHTML (pero correcto en HTML):
Este es un párrafo con un enlace

3) El valor de los atributos siempre se encierra con comillas: Ejemplo correcto en XHTML:
Este es un párrafo con un enlace

Ejemplo incorrecto en XHTML (pero correcto en HTML):
Este es un párrafo con un enlace

4) Los atributos no se pueden comprimir: Ejemplo correcto en XHTML:
...

Ejemplo incorrecto en XHTML (pero correcto en HTML):
...

Este tipo de atributos en los que el nombre coincide con su valor no son muy habituales. 5) Todas las etiquetas deben cerrarse siempre: La mayoría de etiquetas HTML encierran un contenido de texto entre la etiqueta de apertura y la etiqueta de cierre. Sin embargo, algunas etiquetas especiales llamadas "etiquetas vacías" no necesitan encerrar ningún texto. La etiqueta por ejemplo, se utiliza para indicar el comienzo de una nueva línea, tal y como se verá más adelante. Por sus características, la etiqueta nunca encierra ningún contenido de texto. Como el estándar XHTML obliga a cerrar todas las etiquetas abiertas, siempre que se incluya la etiqueta se debería cerrar de forma seguida: . Para que el código resulte más cómodo de escribir, XHTML permite en estos casos escribir de forma abreviada una etiqueta que se abre y se cierra de forma consecutiva. En lugar de abrir y cerrar de forma consecutiva la etiqueta () se puede utilizar la sintaxis para indicar que es una etiqueta vacía que se abre y se cierra en ese mismo punto. En la forma compacta es habitual equivocarse con la posición del carácter /. Ejemplo correcto en XHTML:

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Ejemplo incorrecto en XHTML (pero correcto en HTML):

Además de estas cinco restricciones básicas, XHTML incluye otros cambios más avanzados respecto a HTML: 1. Antes de acceder al valor de un atributo, se eliminan todos los espacios en blanco que se encuentran antes y después del valor. Además, se eliminan todos los espacios en blanco sobrantes dentro del valor de un atributo. En otras palabras, si en el interior de un atributo se incluyen varios espacios en blanco seguidos, se eliminan todos salvo un único espacio en blanco utilizado para separar las diferentes palabras. 2. Como se explicará más adelante al hablar de la etiqueta , el código JavaScript debe encerrarse entre unas etiquetas especiales () para evitar que el navegador interprete de forma errónea caracteres como & y http://www.ejemplo.com/estaciones/oto%F1o.html http://www.ejemplo.com/ruta/nombre página.html http://www.ejemplo.com/ruta/nombre%20p%E1gina.html

4.2. Enlaces relativos y absolutos
Las páginas web habituales suelen contener decenas de enlaces de diferentes tipos. La siguiente imagen muestra algunos de los tipos de enlaces de la página principal del sitio web www.thinkvitamin.com:

Figura 4.1 Ejemplo de diferentes tipos de enlaces en la página 456BereaStreet.com En esa página, cuando se pincha sobre algunos enlaces, el navegador abandona el sitio web para acceder a páginas que se encuentran en otros sitios. Estos enlaces se conocen como "enlaces externos". Sin embargo, la mayoría de enlaces de un sitio web apuntan a páginas del propio sitio web, por lo que se denominan "enlaces internos". Además de internos/externos, la otra característica que diferencia a los enlaces (y por tanto, también a las URL) es si el enlace es absoluto o relativo. Las URL absolutas incluyen todas las partes de la URL (protocolo, servidor y ruta) por lo que no se necesita más información para obtener el recurso enlazado. Las URL relativas prescinden de algunas partes de las URL para hacerlas más breves. Como se trata de URL incompletas, es necesario disponer de información adicional para obtener el recurso enlaza-

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Capítulo 4. Enlaces

do. En concreto, para que una URL relativa sea útil es imprescindible conocer la URL del origen del enlace. Las URL relativas se construyen a partir de las URL absolutas y prescinden de la parte del protocolo, del nombre del servidor e incluso de parte o toda la ruta del recurso enlazado. Aunque las URL relativas pueden ser difíciles de entender para los que comienzan con HTML, son tan útiles que todos los sitios web las utilizan. Imagina que dispones de una página publicada en http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/pagina1.html y quieres incluir en ella un enlace a otra página que se encuentra en http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/pagina2.html. Como las URL identifican de forma única a los recursos de Internet y proporcionan la información necesaria para llegar hasta ellos, el enlace debería utilizar la URL completa de la segunda página. Las URL completas también se llaman URL absolutas, ya que el navegador no necesita disponer de información adicional para localizar el recurso enlazado. Si se utilizan siempre las URL absolutas, los enlaces están completamente definidos. Sin embargo, escribir siempre las URL completas es bastante aburrido, cuesta mucho tiempo y hace imposible cambiar la ubicación de los contenidos de un sitio web. Por ese motivo, casi todos los sitios web de Internet utilizan URL relativas siempre que es posible. Una URL relativa es una versión abreviada de una URL absoluta. Su objetivo es eliminar todas las partes de la URL absoluta que se pueden adivinar a partir de la información de contexto de la página web. En otras palabras, las URL relativas aprovechan la inteligencia de los navegadores para crear URL incompletas que los navegadores pueden completar deduciendo la información que falta. Considerando de nuevo el ejemplo anterior, la URL a la que se quiere enlazar utiliza el mismo protocolo y se encuentra en el mismo servidor que la página origen, por lo que la URL relativa puede prescindir de esas partes:
URL absoluta: http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/pagina2.html URL relativa: /ruta1/ruta2/pagina2.html

En el ejemplo anterior, las dos URL son equivalentes porque cuando no se indica el protocolo y el servidor de una URL, los navegadores suponen que son los mismos que los de la página origen. Por lo tanto, cuando el navegador encuentra la URL /ruta1/ruta2/pagina2.html, realiza el siguiente proceso: 1. La URL no es absoluta, por lo que se debe determinar la URL absoluta a partir de la URL relativa para poder cargar el recurso enlazado. 2. A la URL relativa le falta el protocolo y el servidor, por lo que se supone que son los mismos que los de la página origen (http:// y www.ejemplo.com). 3. Se añaden las partes que faltan a la URL relativa para obtener la URL absoluta: http:// + www.ejemplo.com + /ruta1/ruta2/pagina2.html = http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ pagina2.html.

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Capítulo 4. Enlaces

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Aunque el ejemplo mostrado es el caso más sencillo de URL relativa, existen otros casos más avanzados en los que se prescinde de parte o toda la ruta del recurso que se enlaza. A continuación se muestran los cuatro tipos diferentes de URL relativas: 1) El origen y el destino del enlace se encuentran en el mismo directorio Si desde una página web se quiere enlazar un recurso que se encuentra en el mismo directorio del servidor, la URL relativa puede prescindir de todas las partes de la URL absoluta salvo el nombre del recurso enlazado.
Elemento Valor http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html

Página origen Página enlazada URL absoluta URL relativa

Página web llamada pagina2.html y que se encuentra en el mismo directorio http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina2.html pagina2.html

Cuando el navegador encuentra una URL relativa que sólo consiste en el nombre de un recurso, supone que el protocolo, servidor y directorio del recurso enlazado son los mismos que los del origen del enlace. 2) El destino del enlace se encuentra cerca de su origen y en un nivel superior En este caso, el recurso que se enlaza no está en el mismo directorio que el origen del enlace pero sí que está cerca y en algún directorio superior. La URL relativa debe indicar de alguna manera que es necesario subir un nivel en la jerarquía de directorios para llegar hasta el recurso. Para indicar al navegador que debe subir un nivel, se incluyen dos puntos y una barra (../) en la ruta del recurso enlazado. De esta forma, cada vez que aparece ../ en una URL relativa, significa que se debe subir un nivel.
Elemento Valor http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html

Página origen Página enlazada URL absoluta URL relativa

Página web llamada pagina2.html y que se encuentra en el directorio superior llamado ruta2 http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/pagina2.html ../pagina2.html

Cuando el navegador encuentra la URL relativa ../pagina2.html, sabe que para encontrar el recurso enlazado (pagina2.html) tiene que subir un nivel desde el lugar en el que se encuentra esa URL relativa. La página que incluye esa URL se encuentra en el directorio ruta1/ruta2/ruta3, por lo que subir un nivel equivale entrar en el directorio ruta1/ruta2.

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Capítulo 4. Enlaces

De la misma forma, si el destino se encuentra un par de niveles por encima, se debe incluir ../ dos veces seguidas:
Elemento Valor http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html

Página origen Página enlazada URL absoluta URL relativa

Página web llamada pagina2.html y que se encuentra en el directorio superior llamado ruta1 http://www.ejemplo.com/ruta1/pagina2.html ../../pagina2.html

Además de subir niveles, también se puede entrar en otros directorios para obtener los recursos:
Elemento Valor http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html

Página origen Página enlazada URL absoluta URL relativa

Página web llamada pagina2.html y que se encuentra en un directorio llamado ruta4 que se encuentra en la raíz del servidor http://www.ejemplo.com/ruta4/pagina2.html ../../../ruta4/pagina2.html

Si se intentan subir más niveles de los que es posible, el navegador ignora todos los ../ sobrantes. Si la página que tiene el enlace es http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html y la URL relativa que se incluye es ../../../../../pagina2.html, el navegador realmente la interpreta como ../../../pagina2.html. Como el objetivo de las URL relativas es crear URL más cortas y sencillas que las URL absolutas, este método sólo se puede utilizar cuando el origen y el destino se encuentran cerca, porque de otro modo la URL relativa se complica demasiado. 3) El destino del enlace se encuentra cerca de su origen y en un nivel inferior Este caso es muy similar al anterior, pero más sencillo. Si el recurso enlazado se encuentra en algún directorio inferior al que se encuentra el origen, sólo es necesario indicar el nombre de los directorios a los que debe entrar el navegador.
Elemento Valor http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html

Página origen

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Capítulo 4. Enlaces

Introducción a XHTML

Elemento

Valor

Página enlazada URL absoluta URL relativa

Página web llamada pagina2.html y que se encuentra en un directorio inferior llamado ruta4 http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/ruta4/pagina2.html ruta4/pagina2.html

De la misma forma, se pueden indicar varios directorios seguidos para que el navegador descienda jerárquicamente por la estructura de directorios:
Elemento Valor http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html

Página origen

Página Página web llamada pagina2.html y que se encuentra en un directorio inferior llamado enlazada ruta6 que está dentro del directorio ruta5 y que a su vez está dentro del directorio ruta4 URL absoluta URL relativa

http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/ruta4/ruta5/ruta6/pagina2.html

ruta4/ruta5/ruta6/pagina2.html

4) El origen y el destino del enlace se encuentran muy alejados Cuando el origen y el destino de un enlace se encuentran muy alejados (pero en el mismo servidor) las URL relativas se pueden complicar en exceso. Aunque es posible utilizar ../ para subir por la jerarquía de directorios y se puede entrar en cualquier directorio indicando su nombre, las URL relativas que se obtienen son demasiado largas y complicadas. En estos casos, lo más sencillo es indicar la ruta completa hasta el recurso enlazado comenzando desde la raíz del servidor web. Por lo tanto, estas URL relativas sólo omiten el protocolo y el nombre del servidor.
Elemento Valor http://www.ejemplo.com/ruta1/ruta2/ruta3/pagina1.html

Página origen Página enlazada URL absoluta

Página web llamada pagina2.html y que se guarda en un directorio llamado ruta7 que se encuentra en la raíz del servidor http://www.ejemplo.com/ruta7/pagina2.html 58

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Capítulo 4. Enlaces

Elemento

Valor /ruta7/pagina2.html

URL relativa

Cuando la URL relativa comienza por /, el navegador considera que es la ruta completa comenzando desde la raíz del servidor, por lo que sólo le añade el protocolo y el nombre del servidor origen. A continuación se resumen los cuatro posibles casos de URL relativas y el procedimiento que sigue el navegador para convertirlas en URL absolutas:
Si la URL relativa... El navegador la transforma en URL absoluta...

...sólo consiste en el nombre de un recurso

...añadiendo el protocolo, servidor y ruta completa del origen del enlace

...comienza por ../ ...añadiendo el protocolo y servidor del origen del enlace, subiendo un nivel en la jerarquía de directorios y añadiendo el resto de la ruta incluida en la URL relativa ...comienza por / En cualquier otro caso ...añadiendo el protocolo y servidor del origen del enlace ...añadiendo el protocolo, servidor y ruta completa del origen del enlace, a la que se añade la ruta incluida en la URL relativa

4.3. Enlaces básicos
Los enlaces en HTML se crean mediante la etiqueta (su nombre viene del inglés "anchor", literalmente traducido como "ancla"). A continuación se muestra la definición simplificada de y más adelante se muestra su definición completa:

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para enlazar todo tipo de recursos básicos, internacionalización, eventos y foco Tipo de elemento En línea

• name = "texto" - Permite nombrar al enlace para que se pueda acceder desde otros enlaces • href = "url" - Indica la URL del recurso que se quiere enlazar

El atributo más importante de la etiqueta es href, que se utiliza para indicar la URL a la que apunta el enlace. Cuando el usuario pincha sobre un enlace, el navegador se dirige a la URL del recurso indicado mediante href. Las URL de los enlaces pueden ser absolutas, relativas, internas y externas. Con la definición anterior, para crear un enlace que apunte a la página principal de Google solamente habría que incluir lo siguiente en un documento HTML:

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Capítulo 4. Enlaces

Introducción a XHTML

Página principal de Google

Como el atributo href indica una URL, un enlace puede apuntar a cualquier tipo de recurso al que pueda acceder el navegador. El siguiente enlace apunta a una imagen, que se mostrará en el navegador cuando el usuario pinche sobre el enlace:
Imagen interesante para un fondo de escritorio

De la misma forma, los enlaces pueden apuntar directamente a documentos PDF, Word, etc.
Descargar informe completo [PDF] Descargar informe completo [DOC]

Un truco muy útil con los enlaces es el uso de URL relativas para poder volver al inicio del sitio web desde cualquier página web interior:
Volver al inicio

El enlace anterior utiliza una URL relativa con una ruta que apunta directamente a la raíz del servidor. Para obtener la URL absoluta, el navegador añade el mismo protocolo y el mismo nombre de servidor de la página en la que se encuentra el enlace. El resultado es que cuando se pincha ese enlace, siempre se vuelve al inicio del sitio web, independientemende de la página en la que se incluya el enlace. El otro atributo básico de la etiqueta es name, que permite definir enlaces dentro de una misma página web. Si una página es muy larga, puede ser útil mostrar enlaces de tipo "Saltar hasta la segunda sección", "Volver al principio de la página", etc. Este tipo de enlaces son especiales, ya que la URL de la página siempre es la misma para todas las secciones y por tanto, debe añadirse otra parte a las URL para identificar cada sección. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Mauris id ligula eu felis adipiscing ultrices. Duis gravida leo ut lectus. Praesent condimentum mattis ligula. ... Pellentesque malesuada. In in lacus. Phasellus erat erat, lacinia a, convallis eu, nonummy et, odio. Aenean urna elit, ultrices id, placerat varius, facilisis eget, dolor. ...

El atributo name permite crear "enlaces vacíos" que hacen referencia a secciones dentro de una misma página. Una vez definidos los "enlaces vacíos", es posible crear un enlace que apunte directamente a una sección concreta de una página: Enlace a la página 1

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Introducción a XHTML

Capítulo 4. Enlaces

Enlace a la sección 2 de la página 1

La sintaxis que se utiliza con estos enlaces es la misma que con los enlaces normales, salvo que se añade el símbolo # seguido del nombre de la sección a la que se apunta. Cuando el usuario pincha sobre uno de estos enlaces, el navegador accede a la página apuntada por la URL y baja directamente a la sección cuyo nombre se indica después del símbolo #. También es posible utilizar este tipo de enlaces con URL relativas en una misma página. El siguiente ejemplo añade enlaces de tipo "Volver al inicio de la página" en varias secciones: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Mauris id ligula eu felis adipiscing ultrices. Duis gravida leo ut lectus. Praesent condimentum mattis ligula. Volver al inicio de la página ... Pellentesque malesuada. In in lacus. Phasellus erat erat, lacinia a, convallis eu, nonummy et, odio. Aenean urna elit, ultrices id, placerat varius, facilisis eget, dolor. Volver al inicio de la página ...

Los enlaces directos a secciones también funcionan con el atributo id de cualquier elemento. El siguiente ejemplo es equivalente al ejemplo anterior:
Título de la página Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Mauris id ligula eu felis adipiscing ultrices. Duis gravida leo ut lectus. Praesent condimentum mattis ligula. Volver al inicio de la página ... Pellentesque malesuada. In in lacus. Phasellus erat erat, lacinia a, convallis eu, nonummy et, odio. Aenean urna elit, ultrices id, placerat varius, facilisis eget, dolor. Volver al inicio de la página ...

El nombre de la sección que se indica después del símbolo # puede utilizar el valor de los atributos id de cualquier elemento. De hecho, se recomienda utilizar los atributos id de los elementos ya existentes en la página en vez de crear "enlaces vacíos" de tipo .

Ejercicio 6
A partir de la estructura de directorios y archivos indicada en la siguiente imagen:

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Capítulo 4. Enlaces

Introducción a XHTML

Figura 4.2 Estructura de archivos y directorios de un sitio web de ejemplo 1) Crear la siguiente página llamada indice.html que sirva como página principal del sitio:

Figura 4.3 Página principal del sitio web de ejemplo 2) Crear la página de índice del portfolio:

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Introducción a XHTML

Capítulo 4. Enlaces

Figura 4.4 Página con la información sobre los proyectos realizados

4.4. Enlaces avanzados
Incluir enlaces básicos mediante la etiqueta es muy sencillo. Sin embargo, la definición completa de es muy compleja, ya que dispone de varios atributos específicos importantes. A continuación se muestra la definición completa de :

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Capítulo 4. Enlaces

Introducción a XHTML

Se emplea para enlazar todo tipo de recursos Tipo de elemento En línea

Atributos básicos, internacionalización, eventos y foco comunes Atributos propios

• name = "texto" - Permite nombrar al enlace para que se pueda acceder desde otros enlaces • href = "url" - Indica la URL del recurso que se quiere enlazar • hreflang = "codigo_idioma" - Idioma del recurso enlazado • type = "tipo_de_contenido" - Permite "avisar" al navegador sobre el tipo de contenido que se enlaza (imágenes, archivos, etc.) para que pueda preparase en caso de que no entienda ese contenido • rel = "tipo_de_relacion" - Describe la relación del documento actual con el recurso enlazado • rev = "tipo_de_relacion" - Describe la relación del recurso enlazado con el documento actual • charset = "tipo_de_charset" - Describe la codificación del recurso enlazado

4.4.1. Idioma del enlace (hreflang)
El enlace puede indicar al navegador el idioma del recurso que se enlaza. Para establecer el valor del idioma, se utiliza un código estandarizado de dos letras. Además del idioma genérico, también se puede indicar una variación idiomática. Ejemplo de códigos de idioma más utilizados:
Código en en-AU en-US es es-AR es-ES es-MX Idioma Variación idiomática

Inglés Inglés Inglés Español Español Español Español

Australia Estados Unidos Argentina España México

Otros códigos utilizados son: fr (francés), de (alemán), it (italiano), nl (holandés), el (griego), pt (portugués), ar (árabe), he (hebreo), ru (ruso), zh (chino), ja (japonés). La lista completa de códigos de idioma (http://xml.coverpages.org/iso639a.html) . está definida en el estándar ISO 639

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Introducción a XHTML

Capítulo 4. Enlaces

4.4.2. Tipo de contenido (type)
Se utiliza para notificar al navegador sobre el tipo de contenido que se enlaza. Se indica mediante una cadena de texto cuyos posibles valores también están estandarizados. Los valores de los contenidos más utilizados son los siguientes: "text/html" (páginas HTML), "image/png" (imágenes con formato PNG), "image/gif" (imágenes con formato GIF), "text/css" (hojas de estilo CSS), "application/ rss+xml" (archivos RSS). La lista completa de tipos de contenido se define en los estándares RFC 2045 y RFC 2046 (http://www.iana.org/assignments/media-types/) .

4.4.3. Tipo de relación (rel y rev)
Los enlaces pueden proporcionar información adicional muy útil para los navegadores y para los motores de búsqueda como Google. Los atributos rel y rev permiten indicar la relación que la página actual tiene con la página a la que se enlaza (atributo rel) y la relación que tiene la página enlazada con la página actual (atributo rev). Los tipos de relación definidos son los siguientes: • alternate – Indica que es una versión alternativa al documento actual (puede ser una versión en otro idioma o una versión preparada para otro medio, como una impresora o un dispositivo móvil) • stylesheet – Indica que se ha enlazado una hoja de estilos • start – Indica que se trata del primer documento de una colección de documentos (por ejemplo el primer capítulo de un libro) • next – Indica que es el documento que sigue al actual dentro de una secuencia lógica de documentos (por ejemplo, los capítulos de un libro) • prev - Indica que es el documento que precede al actual dentro de una secuencia lógica de documentos (por ejemplo, los capítulos de un libro) • contents – Indica que el recurso enlazado es el documento que contiene la tabla de contenidos de la colección de documentos (por ejemplo, el índice de un libro). • bookmark – Establece el enlace actual como un "marcador" o "favorito". Un marcador es un enlace que constituye un punto de entrada muy importante dentro del documento. La especificación oficial de HTML define la lista completa de tipos de relaciones (http://www.w3.org/ TR/1999/REC-html401-19991224/types.html#type-links) que se pueden utilizar.

4.4.4. Codificación de caracteres (charset)
Además del idioma, tipo de contenido y relación del recurso que se enlaza, los enlaces también pueden indicar la codificación de caracteres que utiliza la página web enlazada. Los valores que se pueden utilizar también están estandarizados y las codificaciones más utilizadas son UTF-8 y ISO-8859-1, aunque existen decenas de códigos definidos (ISO-10646-UCS-2, IBM852, Big5-HKSCS, windows-1252, HZ-GB-2312).

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Capítulo 4. Enlaces

Introducción a XHTML

El organismo IANA publica la lista completa de codificaciones de caracteres disponibles (http://www.iana.org/assignments/character-sets) . Los ejemplos anteriores de enlaces básicos se pueden rehacer utilizando algunos de los atributos definidos por la etiqueta :
Página principal de Google Imagen interesante para un fondo de escritorio

4.5. Otros tipos de enlaces
Los enlaces mostrados en las secciones anteriores son los más utilizados por las páginas web. Los enlaces creados con la etiqueta permiten enlazar cualquier tipo de recurso desde cualquier página. La característica más importante de estos enlaces es que el usuario debe activar la carga de los recursos. En otras palabras, el navegador no carga ningún recurso enlazado con la etiqueta a menos que el usuario pinche sobre el enlace. Además de estos enlaces, las páginas HTML pueden incluir otro tipo de enlaces que cargan los recursos automáticamente. Si una página HTML utiliza archivos CSS para aplicar estilos a sus contenidos, no es lógico que los enlace con la etiqueta y espere a que el usuario pinche sobre el enlace para así cargar los archivos CSS. De la misma forma, muchas páginas web dinámicas necesitan que el navegador cargue varios archivos JavaScript para funcionar correctamente. HTML define las etiquetas y para enlazar recursos que se deben cargar automáticamente. Cuando el navegador encuentra alguna de estas dos etiquetas, descarga los recursos enlazados y los aplica a la página web. La etiqueta tiene dos modos de funcionamiento, ya que se emplea tanto para insertar un bloque de código JavaScript en la página como para enlazar un archivo JavaScript externo.

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para enlazar o definir un bloque de código (normalmente JavaScript) - Tipo de elemento Bloque y en línea (también puede ser una etiqueta vacía)

• src = "url" - Indica la dirección del archivo que contiene el código • type = "tipo_de_contenido" - Permite "avisar" al navegador sobre el tipo de código que se incluye (normalmente JavaScript) • defer = "defer" - El código no va a modificar el contenido de la página web • charset = "tipo_de_charset" - Describe la codificación del código enlazado

Aunque la etiqueta permite enlazar código de varios lenguajes de programación, el uso habitual de consiste en enlazar un archivo JavaScript externo:

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Introducción a XHTML

Capítulo 4. Enlaces

El atributo type utilizado habitualmente para los archivos JavaScript es "text/javascript". El atributo src es equivalente al atributo href de los enlaces creados con la etiqueta . La URL indicada en el atributo src puede ser absoluta o relativa y externa o interna. Además de enlazar un archivo JavaScript externo, la misma etiqueta también permite incluir en la página web un bloque de código JavaScript: // ...

Cuando se incluye código JavaScript en la propia página XHTML, se debe insertar dentro de una sección especial llamada CDATA. Para ello, el código JavaScript se debe encerrar entre . Cuando el navegador encuentra una sección de este tipo, no procesa su contenido como si fuera XHTML y por tanto no tiene en cuenta los posibles errores de validación de XHTML. De esta forma, se pueden construir páginas XHTML válidas y código JavaScript correcto. En los capítulos posteriores se profundiza en el concepto de validación de páginas XHTML. Los caracteres // al comienzo y al final de la sección CDATA son necesarios para los navegadores que no son capaces de procesar correctamente estas secciones. La etiqueta (tanto cuando enlaza, como cuando incluye directamente el código) puede aparecer en cualquier parte del documento HTML, aunque normalmente se incluye dentro de la cabecera de la página (...). La segunda etiqueta de XHTML para enlazar recursos es , que permite enlazar y relacionar la página con otros recursos externos.

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Capítulo 4. Enlaces

Introducción a XHTML

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para enlazar y establecer relaciones entre el documento y otros recursos básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Etiqueta vacía

• Los siguientes con el mismo significado que para la etiqueta "a": charset, href, hreflang, type, rel y rev • media = "tipo_de_medio" - Indica el medio para el que debe aplicarse la relación

Al contrario que , la etiqueta solamente se puede incluir dentro de la cabecera del documento. Se pueden añadir tantas etiquetas como sean necesarias, pero siempre dentro de .... El atributo media hace referencia al medio para el que es válida la relación con el recurso enlazado. Los medios disponibles también están estandarizados, siendo los más comunes screen para los contenidos mostrados en pantalla, print para las impresoras y handheld para los dispositivos móviles. El uso habitual de la etiqueta es el de enlazar las hojas de estilos CSS utilizadas por las páginas web: ...

En este caso, es habitual establecer los atributos rel y type para indicar el tipo de recurso enlazado y su relación con la página web. La URL del recurso enlazado se indica en el atributo href, que admite tanto URL absolutas como relativas.

4.6. Ejemplos de enlaces habituales
4.6.1. Enlace al inicio del sitio web
Inicio

Al pulsar el enlace anterior desde cualquier página web, se vuelve directamente a la página de inicio, home o página principal del sitio web.

4.6.2. Enlace a un email Solicita más información

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Introducción a XHTML

Capítulo 4. Enlaces

Al pinchar sobre el enlace anterior, se abre automáticamente el programa de correo electrónico del ordenador del usuario y se establece la dirección de envío al valor indicado después de mailto: La sintaxis es la misma que la de un enlace normal, salvo que se cambia el prefijo http:// por mailto: La sintaxis de mailto: permite utilizarlo para otros ejemplos más complejos: Solicita más información Solicita más información Solicita más información

Todas las opciones anteriores se pueden combinar entre sí para realizar ejemplos más avanzados. Aunque el uso de mailto: puede parecer una ventaja, su uso está desaconsejado. Si se incluye una dirección de correo electrónico directamente en una página web, es muy probable que en poco tiempo esa dirección de email se encuentre llena de correo electrónico basura o "spam", ya que existen programas automáticos encargados de rastrear sistemáticamente todas las páginas web de Internet para encontrar direcciones de correo electrónico válidas. La forma de mostrar las direcciones de correo electrónico en las páginas web consiste en incluir la dirección en una imagen o indicarla de forma que solamente los usuarios puedan entenderlo:
La La La La La dirección dirección dirección dirección dirección de de de de de correo correo correo correo correo es es es es es nombre (arroba) direccion.com nombre_arroba_direccion.com nombreQUITAESTO@direccion.com nombre(ARROBA)direccion.com nombre @ direccion . com

4.6.3. Enlace a un archivo FTP
Para enlazar un archivo almacenado en un servidor FTP, la parte del protocolo de la URL debe cambiar de http:// a ftp://: Descarga un ZIP con todos los contenidos

4.6.4. Enlazar varias hojas de estilos CSS

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Capítulo 4. Enlaces

Introducción a XHTML

4.6.5. Enlazar hojas de estilos CSS para diferentes medios

4.6.6. Enlazar el favicon
El favicon o icono para favoritos es el pequeño icono que muestran las páginas en varias partes del navegador. Dependiendo del navegador que se utilice, este icono se muestra en la barra de direcciones, en la barra de título del navegador y/o en el menú de favoritos/marcadores.

Aunque en principio la imagen debería ser de tipo .ICO (formato gráfico de los iconos), algunos navegadores soportan favicons en otros formatos gráficos más habituales (como por ejemplo .PNG).

4.6.7. Enlazar un archivo RSS

4.6.8. Enlazar hojas de estilos, favicon y RSS
En una misma página se pueden incluir varias etiquetas , por lo que es habitual que las páginas enlacen hojas de estilos, favicon y archivos RSS de forma conjunta: ... @import '/css/main.css'; ...

4.6.9. Indicar que existe una versión de la página en otro idioma English tutorial

4.6.10. Indicar que existe una versión de la página preparada para imprimir

4.6.11. Indicar que existe una página que es índice de la página actual Tutorial – Capítulo 5

Ejercicio 7
Enlazar el favicon en todas las páginas del ejercicio 6 y añadir todos los atributos posibles a los enlaces.

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Esta página se ha dejado vacía a propósito

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Capítulo 5.

Listas
En ocasiones, es posible agrupar determinadas palabras o frases en un conjunto de elementos que tienen más significado de forma conjunta. El menú de navegación de un sitio web por ejemplo está formado por un grupo de palabras. Aunque cada palabra por separado tiene sentido, de forma conjunta constituyen el menú de navegación de la página, por lo que su significado conjunto es mayor que por separado. El lenguaje HTML define tres tipos diferentes de listas para agrupar los elementos: listas no ordenadas (se trata de una colección simple de elementos en la que no importa su orden), listas ordenadas (similar a la anterior, pero los elementos están numerados y por tanto, importa su orden) y listas de definición (un conjunto de términos y definiciones similar a un diccionario).

5.1. Listas no ordenadas
Las listas no ordenadas son las más sencillas y las que más se utilizan. Una lista no ordenada es un conjunto de elementos relacionados entre sí pero para los que no se indica un orden o secuencia determinados. La etiqueta encierra todos los elementos de la lista y la etiqueta cada uno de sus elementos.

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir listas no ordenadas básicos, internacionalización y eventos Se emplea para definir los elementos de las listas (ordenadas y no ordenadas) básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque Tipo de elemento Bloque

Atributos comunes Atributos propios

-

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Capítulo 5. Listas

Introducción a XHTML

El siguiente código HTML muestra un ejemplo sencillo de lista no ordenada: Ejemplo de etiqueta UL Menú Inicio Noticias Artículos Contacto

Figura 5.1 Ejemplo de uso de la etiqueta ul El navegador por defecto muestra los elementos de la lista tabulados y con una pequeña viñeta formada por un círculo negro. Como ya se sabe, el aspecto con el que se muestran los elementos de las listas se puede modificar mediante las hojas de estilos CSS.

5.2. Listas ordenadas
Las listas ordenadas son casi idénticas a las listas no ordenadas, salvo que en este caso los elementos relacionados se muestran siguiendo un orden determinado. Cuando se crea por ejemplo una lista con las instrucciones de un producto, es importante el orden en el que se realiza cada paso. Cuando se muestra un índice o tabla de contenidos en un libro, es importante el orden de cada elemento del índice. En todos estos casos, la lista más adecuada es la lista ordenada, que se define mediante la etiqueta . Los elementos de la lista se definen mediante la etiqueta , la misma que se utiliza en las listas no ordenadas.

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Introducción a XHTML

Capítulo 5. Listas

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir listas ordenadas básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

El siguiente código HTML muestra un ejemplo sencillo de lista ordenada: Ejemplo de etiqueta OL Instrucciones Enchufar correctamente Comprobar conexiones Encender el aparato

Figura 5.2 Ejemplo de uso de la etiqueta ol El navegador muestra la lista de forma muy parecida a las listas no ordenadas, salvo que en este caso no se emplean viñetas gráficas en los elementos, sino que se numeran de forma consecutiva. El tipo de numeración empleada también se puede modificar aplicando hojas de estilos CSS a los elementos de la lista.

5.3. Listas de definición
Las listas de definición apenas se utilizan en la mayoría de páginas HTML. Su funcionamiento es similar al de un diccionario, ya que cada elemento de la lista está formado por términos y definiciones. La etiqueta crea la lista de definición y las etiquetas y definen respectivamente el término y la descripción de cada elemento de la lista.

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Capítulo 5. Listas

Introducción a XHTML

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir listas de definición básicos, internacionalización y eventos Se emplea para definir los términos de los elementos de una lista de definición básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque Tipo de elemento Bloque

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para indicar las definiciones de los elementos de una lista de definición básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

Atributos comunes

Atributos propios El siguiente código HTML muestra un ejemplo sencillo de lista de definición: Ejemplo de etiqueta DL Metalenguajes SGML Metalenguaje para la definición de otros lenguajes de marcado XML Lenguaje basado en SGML y que se emplea para describir datos RSS GML XHTML SVG XUL Lenguajes derivados de XML para determinadas aplicaciones

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Introducción a XHTML

Capítulo 5. Listas

Figura 5.3 Ejemplo de uso de la etiqueta dl Los navegadores formatean las listas de definición de forma similar a las otras listas, tabulando la definición y alineando a la izquierda los términos. Aunque no es habitual, cada término puede tener asociada más de una definición y cada definición puede tener asociada varios términos.

Ejercicio 8
Determinar el código HTML que corresponde a la siguiente lista anidada simple

Figura 5.4 Ejemplo de lista anidada simple de dos niveles

Ejercicio 9
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Capítulo 5. Listas

Introducción a XHTML

Determinar el código HTML que corresponde a la siguiente lista anidada compleja

Figura 5.5 Ejemplo de lista anidada compleja de dos niveles

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Capítulo 6.

Imágenes y objetos
6.1. Imágenes
Las imágenes son uno de los elementos más importantes de las páginas web. De hecho, prácticamente todas las páginas web contienen alguna imagen y la mayoría incluyen decenas de imágenes. Dentro de las imágenes que se pueden incluir en una página HTML se deben distinguir dos tipos: las imágenes de contenido y las imágenes de adorno. Las imágenes de contenido son las que proporcionan información y complementan la información textual. Las imágenes de adorno son las que se utilizan para hacer bordes redondeados, para mostrar pequeños iconos en las listas de elementos, para mostrar fondos de página, etc. Las imágenes de contenido se incluyen directamente en el código HTML mediante la etiqueta y las imágenes de adorno no se deberían incluir en el código HTML, sino que deberían emplearse hojas de estilos CSS para mostrarlas. A continuación se muestra la definición de la etiqueta , utilizada para incluir las imágenes en las páginas HTML:

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Capítulo 6. Imágenes y objetos

Introducción a XHTML

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para incluir imágenes en los documentos básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento En línea y etiqueta vacía

• src = "url" - Indica la URL de la imagen que se muestra • alt = "texto" - Descripción corta de la imagen • longdesc = "url" - Indica una URL en la que puede encontrarse una descripción más detallada de la imagen • name = "texto" - Nombre del elemento imagen • height = "unidad_de_medida" - Indica la altura con la que se debe mostrar la imagen (no es obligatorio que coincida con la altura original de la imagen) • width = "unidad_de_medida" - Indica la anchura con la que se debe mostrar la imagen (no es obligatorio que coincida con la anchura original de la imagen)

Los dos atributos requeridos son src y alt. El atributo src es similar al atributo href de los enlaces, ya que establece la URL de la imagen que se va a mostrar en la página. Las URL indicadas pueden ser absolutas o relativas. El atributo alt permite describir el contenido de la imagen mediante un texto breve. Las descripciones deben tener una longitud inferior a 1024 caracteres y son útiles para las personas y dispositivos discapacitados que no pueden acceder a las imágenes. Ejemplo sencillo para incluir una imagen:

Como es una etiqueta vacía, no tiene etiqueta de cierre. No obstante, para que la página XHTML sea válida, todas las etiquetas deben estar cerradas. Como ya se explicó anteriormente, para cerrar una etiqueta vacía se incluyen los caracteres /> al final de la etiqueta. HTML no impone ninguna restricción sobre el formato gráfico que se puede utilizar en las imágenes, por lo que en principio la etiqueta puede incluir cualquier formato gráfico existente. Sin embargo, si la imagen utiliza un formato poco habitual, todos o algunos navegadores no serán capaces de mostrar esa imagen. La recomendación es utilizar uno de los tres siguientes formatos gráficos que entienden todos los navegadores modernos: GIF, JPG y PNG. El formato PNG presenta el inconveniente de que los navegadores obsoletos como Internet Explorer 6 no muestran correctamente las imágenes con transparencias de 24 bits. El atributo longdesc no se utiliza de forma habitual, pero permite indicar la URL en la que se puede encontrar más información sobre la imagen. Como el atributo alt sólo permite incluir descripciones de hasta 1024 caracteres, el atributo longdesc se emplea con las imágenes complejas que necesitan mucha información para ser descritas:

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Introducción a XHTML

Capítulo 6. Imágenes y objetos

En el ejemplo anterior, las dos imágenes se encuentran en el mismo directorio del servidor (/imagenes/). Se trata de una estrategia habitual en la mayoría de sitios web: guardar todas las imágenes de contenido en un directorio especial independiente del resto de contenidos HTML. Además, el directorio siempre suele llamarse de la misma manera: " imagenes" o "images" en inglés. Los atributos width y height se utilizan para indicar la anchura y altura con la que se muestran las imágenes, por lo que son los más contradictorios. Como ya se ha comentado, HTML estructura de forma correcta los contenidos de la página y CSS define el aspecto gráfico con el que se muestran los contenidos. En principio, la anchura y la altura con la que se muestra una imagen es parte de su aspecto gráfico, por lo que debería ser propio de CSS y no de XHTML. Sin embargo, en la práctica no es viable establecer la anchura y altura de todas las imágenes de contenidos mediante CSS. Si el sitio web dispone de muchas imágenes, la sobrecarga de estilos diferentes que debería definir CSS sería contraproducente. Por este motivo, los atributos width y height son la excepción a la norma de que el código HTML no haga referencia al aspecto de los contenidos.

Si el valor del atributo width o height se indica mediante un número entero, el navegador supone que hace referencia a la unidad de medida píxel. Por tanto, en el ejemplo anterior, la primera foto se muestra con una anchura de 200 píxel y una altura de 350 píxel. También es posible indicar la anchura y altura en forma de porcentaje. En este caso, el porcentaje hace referencia a la altura/anchura del elemento en el que está contenida la imagen. Si la imagen no se encuentra dentro de ningún otro elemento, hace referencia a la anchura/altura total de la página.

El ejemplo anterior mezcla los dos tipos de medidas que se pueden utilizar, para indicar que la foto tiene una anchura igual al 30% de la anchura del elemento que la contiene y una altura de 350 píxel. La anchura/altura con la que se muestra una imagen no tiene que coincidir obligatoriamente con la anchura/altura real de la imagen. Sin embargo, cuando estos valores no coinciden, las imágenes se muestran deformadas y el aspecto final es muy desagradable.

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Capítulo 6. Imágenes y objetos

Introducción a XHTML

Si solamente se establece la altura de la imagen, el navegador calcula la anchura necesaria para que se mantenga la proporción de la imagen. De la misma forma, si sólo se establece la anchura de la imagen, el navegador calcula la altura que hace que la imagen se siga viendo con las mismas proporciones.

Ejercicio 10
Modificar la página de índice del portfolio de los ejercicios 6 y 7 para mostrar directamente las imágenes de los proyectos.

Figura 6.1 Nueva página del portfolio que muestra la imagen de cada uno de los proyectos

6.2. Mapas de imagen
Aunque el uso de los mapas de imagen se ha reducido drásticamente en los últimos años, aún se utilizan en algunos sitios especializados. Muchas agencias de viaje y sitios relacionados utilizan mapas geográficos para seleccionar el destino del viaje. La mayoría de mapas se realiza hoy en día mediante Flash, aunque algunos sitios siguen recurriendo a los mapas de imagen. Un mapa de imagen permite definir diferentes zonas "pinchables" dentro de una imagen. El usuario puede pinchar sobre cada una de las zonas definidas y cada una de ellas puede apuntar a una URL diferente. Siguiendo el ejemplo anterior, una sola imagen que muestre un mapa de todos los continentes puede definir una zona diferente para cada continente. De esta forma, el usuario puede pinchar sobre la zona correspondiente a cada continente para que el navegador muestre la página que contiene los viajes disponibles a ese destino.

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Introducción a XHTML

Capítulo 6. Imágenes y objetos

Las zonas o regiones que se pueden definir en una imagen se crean mediante rectángulos, círculos y polígonos. Para crear un mapa de imagen, en primer lugar se inserta la imagen original mediante la etiqueta . A continuación, se utiliza la etiqueta para definir las zonas o regiones de la imagen. Cada zona se define mediante la etiqueta .

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir mapas de imagen básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque y en línea

• name = "texto" - Nombre que identifica de forma única al mapa definido (es obligatorio indicar un nombre único)

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir las distintas áreas que forman un mapa de imagen básicos, internacionalización, eventos y foco Tipo de elemento Etiqueta vacía

• href = "url" - URL a la que se accede al pinchar sobre el área • nohref = "nohref" - Se emplea para las áreas que no son seleccionables • shape = "default | rect | circle | poly" - Indica el tipo de área que se define (toda la imagen, rectangular, circular o poligonal) • coords = "lista de números" - Se trata de una lista de números separados por comas que representan las coordenadas del área. Rectangular = X1,Y1,X2,Y2 (coordenadas X e Y del vértice superior izquierdo y coordenadas X e Y del vértice inferior derecho). Circular = X1,Y1,R (coordenadas X e Y del centro y radio del círculo). Poligonal = X1,Y1,X2,Y2,...,XnYn (coordenadas de los vértices del polígono. Si las últimas coordenadas no son iguales que las primeras, se cierra automáticamente el polígono uniendo ambos vértices)

Si una imagen utiliza un mapa de imagen, debe indicarlo mediante el atributo usemap. El valor del atributo debe ser el nombre del mapa de imagen definido en otra parte del mismo documento HTML: ... ...

Las áreas se definen mediante el atributo shape que indica el tipo de área y coords que es una lista de coordenadas cuyo significado depende del tipo de área definido. El enlace de cada área se define mediante el atributo href, con la misma sintaxis y significado que para los enlaces normales. El siguiente ejemplo muestra una imagen sencilla que contiene cuatro figuras geométricas:

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Capítulo 6. Imágenes y objetos

Introducción a XHTML

Figura 6.2 Ejemplo de imagen que incluye un mapa de imagen Utilizando un círculo, dos rectángulos y un polígono se pueden definir fácilmente cuatro zonas pinchables en la imagen mediante el siguiente código HTML:

6.3. Objetos
Además de las imágenes, HTML permite incluir en las páginas web otros elementos mucho más complejos, como applets de Java y vídeos en formato QuickTime o Flash. La mayoría de este tipo de contenidos no los interpreta el navegador directamente, sino que hace uso de pequeños programas llamados plugins y que se encargan de tratar con este tipo de elementos complejos. La etiqueta es la que permite "embeber" o incluir en las páginas HTML cualquier tipo de contenido complejo:

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Introducción a XHTML

Capítulo 6. Imágenes y objetos

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para embeber objetos en los documentos básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque y en línea

• data = "url" - Indica la URL de los datos que utiliza el objeto • classid, codebase, codetype - Información específica que depende del tipo de objeto • type - Indica el tipo de contenido de los datos • height = "unidad_de_medida" - Indica la altura con la que se debe mostrar el objeto • width = "unidad_de_medida" - Indica la anchura con la que se debe mostrar el objeto

El atributo data se emplea para indicar la URL del recurso que se va a incluir. El atributo type indica el tipo de contenido de los datos del objeto. Los posibles valores de type están estandarizados y coinciden con los del atributo type de la etiqueta que se explicó anteriormente. El propio estándar de HTML incluye ejemplos de uso de esta etiqueta. Incluir un vídeo en formato MPEG:

También se pueden incluir varias versiones alternativas de un mismo contenido. Así, si el navegador no es capaz de interpretar el formato por defecto, puede optar por cualquiera de los otros formatos alternativos: La Tierra vista desde el espacio.

A los objetos también se les puede pasar información adicional en forma de parámetros mediante la etiqueta :

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Capítulo 6. Imágenes y objetos

Introducción a XHTML

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para indicar el valor de los parámetros del objeto id Tipo de elemento Etiqueta vacía

• name = "texto" - Indica el nombre del parámetro • value = "texto" - Indica el valor del parámetro

Las etiquetas siempre se incluyen en el interior de las etiquetas :

Uno de los principales inconvenientes de es la forma de incluir vídeos en formato Flash en las páginas HTML. Si se utiliza el siguiente código:

El elemento anterior es correcto desde el punto de vista técnico, pero provoca que algunos navegadores como Internet Explorer no visualicen el vídeo hasta que se ha descargado completamente. Si se trata de un vídeo largo, esta solución no es válida para el usuario. Por este motivo, se utiliza una solución alternativa para incluir vídeos Flash en las páginas HTML: el uso de la etiqueta . Aunque esta solución funciona correctamente, no se trata de una solución válida desde el punto de vista del estándar de XHTML, por lo que las páginas que incluyan esta solución no pasarán correctamente el proceso de validación.

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para embeber objetos en los documentos básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

• src = "url" - Indica la URL del archivo u objeto que se incluye en la página • type = "tipo_de_contenido" - Indica el tipo de contenido del objeto (flash, quicktime, java, etc.) • height = "unidad_de_medida" - Indica la altura con la que se debe mostrar el objeto • width = "unidad_de_medida" - Indica la anchura con la que se debe mostrar el objeto

Este es el motivo por el que los sitios web más populares de vídeos en formato Flash proporcionan un código similar al siguiente para incluir sus vídeos en las páginas HTML:

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Introducción a XHTML

Capítulo 6. Imágenes y objetos

Una vez más, se debe tener en cuenta que la solución anterior de utilizar la etiqueta es correcta desde el punto de vista del usuario (no tiene que esperar a que el vídeo se descargue completamente para poder verlo) pero no es una solución técnicamente válida, ya que la etiqueta no es parte del estándar XHTML.

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Esta página se ha dejado vacía a propósito

88

Capítulo 7.

Tablas
Desde sus primeras versiones, HTML incluyó el soporte para crear tablas de datos en las páginas web. Además de ser sencillo, el modelo definido por HTML es muy flexible y bastante completo. Las tablas en HTML utilizan los mismos conceptos de filas, columnas, cabeceras y títulos que los que se utilizan en cualquier otro entorno de publicación de documentos:

Figura 7.1 Partes que componen una tabla compleja Las tablas de HTML puede contener elementos simples, agrupaciones de filas y de columnas, cabeceras y pies de tabla, subdivisiones, cabeceras múltiples y otros elementos complejos. A pesar de que las tablas HTML son fáciles de comprender y utilizar, son uno de los elementos más polémicos de HTML. El problema de las tablas es que no siempre se utilizan adecuadamente. Aunque parezca obvio, las tablas se deben utilizar para mostrar información tabular. Hasta hace unos años, las tablas también se utilizaban para definir la estructura de las páginas web. La cabecera de la página era una fila de una gran tabla, el pie de página era otra fila de esta tabla y la zona de contenidos estaba formada por varias columnas dentro de esa gran tabla. Aunque algunos malos diseñadores siguen utilizando hoy en día las tablas para definir la estructura completa de las páginas web, se trata de una técnica obsoleta y nada recomendable. El motivo es que

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

se complica en exceso el código HTML y su mantenimiento es muy complejo. La solución correcta para definir la estructura de las páginas consiste en la utilización de hojas de estilos CSS.

7.1. Tablas básicas
Las tablas más sencillas de HTML se definen con tres etiquetas: para crear la tabla, para crear cada fila y para crear cada columna. A continuación se muestra el código HTML de una tabla sencilla: Ejemplo de tabla sencilla Listado de cursos Curso Horas Horario CSS 20 16:00 - 20:00 HTML 20 16:00 - 20:00 Dreamweaver 60 16:00 - 20:00

Si se visualiza el código anterior en cualquier navegador, se obtiene una tabla como la que muestra la siguiente imagen:

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Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

Figura 7.2 Ejemplo de tabla sencilla creada con las etiquetas table, tr y td La etiqueta encierra todas las filas y columnas de la tabla. Las etiquetas (del inglés "table row") definen cada fila de la tabla y encierran todas las columnas. Por último, la etiqueta (del inglés "table data cell") define cada una de las columnas de las filas, aunque realmente HTML no define columnas sino celdas de datos. Al definir una tabla, se debe pensar en primer lugar en las filas que la forman y a continuación en las columnas. El motivo es que HTML procesa primero las filas y por eso las etiquetas aparecen antes que las etiquetas .

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir tablas de datos básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

• summary = "texto" - Permite describir el contenido de la tabla (lo utilizan los buscadores y las personas discapacitadas)

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir cada fila de las tablas de datos básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

Se emplea para definir cada una de las celdas que forman las filas de una tabla, es decir, las columnas de la tabla Tipo de elemento Bloque

Atributos básicos, internacionalización y eventos comunes Atributos propios

• abbr = "texto" - Permite describir el contenido de la celda (empleado sobre todo en los navegadores utilizados por personas discapacitadas) • headers = "lista_de_id" - Indica las celdas que actúan como cabeceras para esta celda (los títulos de las columnas y filas). Se indica como una lista de valores del atributo "id" de celdas • scope = "col, row, colgroup, rowgroup" - Indica las celdas para las que esta celda será su cabecera. Ej: scope="col" indica que esta celda es la cabecera de todas las demás celdas que están en la misma columna • colspan = "numero" - Número de columnas que ocupa esta celda • rowspan = "numero" - Número de filas que ocupa esta celda

De todos los atributos disponibles para las celdas, los más utilizados son rowspan y colspan, que se emplean para construir tablas complejas como las que se ven más adelante. Entre los demás atributos, sólo se utiliza de forma habitual el atributo scope, sobre todo con las celdas de cabecera que se ven a continuación. Normalmente, algunas de las celdas de la tabla se utilizan como cabecera de las demás celdas de la fila o de la columna. En este caso, HTML define la etiqueta (del inglés "table header cell") para indicar que una celda es cabecera de otras celdas.

Se emplea para definir las celdas que son cabecera de una fila o de una columna de la tabla Tipo de elemento Bloque

Atributos básicos, internacionalización y eventos comunes Atributos propios

• abbr = "texto" - Permite describir el contenido de la celda (empleado sobre todo en los navegadores utilizados por personas discapacitadas) • headers = "lista_de_id" - Indica las celdas que actúan como cabeceras para esta celda (los títulos de las columnas y filas). Se indica como una lista de ID de celdas • scope = "col, row, colgroup, rowgroup" - Indica las celdas para las que esta celda será su cabecera. Ej: scope="col" indica que esta celda es la cabecera de todas las demás celdas que están en la misma columna • colspan = "numero" - Número de columnas que ocupa esta celda • rowspan = "numero" - Número de filas que ocupa esta celda

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Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

Los atributos de la etiqueta son idénticos que los atributos definidos para la etiqueta . En este caso, el atributo más utilizado es scope, que permite indicar si la celda es cabecera de la fila o de la columna ( y respectivamente). Por otra parte, HTML define la etiqueta para establecer la leyenda o título de una tabla. La etiqueta debe colocarse inmediatamente después de la etiqueta y cada tabla sólo puede incluir una etiqueta .

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para definir la leyenda o título de una tabla básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento En línea

Ejercicio 11
Determinar el código HTML necesario para crear la tabla que se muestra en la siguiente imagen:

Figura 7.3 Tabla sencilla con celdas de cabecera Utilizar las celdas de cabecera donde sea necesario y añadir todos los atributos posibles.

Ejercicio 12
Determinar el código HTML necesario para crear la tabla que se muestra en la siguiente imagen. Utilizar las celdas de cabecera donde sea necesario y añadir todos los atributos posibles.

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

Figura 7.4 Tabla con los resultados de una búsqueda Las tablas complejas suelen disponer de una estructura irregular que junta varias columnas para formar una columna ancha o une varias filas para formar una fila más alta que las demás. Para fusionar filas o columnas, se utilizan los atributos rowspan y colspan respectivamente. La siguiente imagen muestra una tabla compleja que ha fusionado dos columnas simples para formar una columna más ancha:

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Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

Figura 7.5 Ejemplo sencillo de fusión de columnas Para obtener una tabla como la de la imagen anterior, se debe utilizar el siguiente código: A B C

La primera fila de la tabla está formada sólo por una columna, mientras que la segunda fila está formada por dos columnas. En principio, podría pensarse en utilizar el siguiente código HTML para definir la tabla: A B C

Sin embargo, si se utiliza el código anterior, el navegador visualiza de forma incorrecta la tabla, ya que las tablas en HTML deben disponer de una estructura regular. En otras palabras, todas las filas de una tabla HTML deben tener el mismo número de columnas. Por lo tanto, si se quieren mostrar menos columnas en una fila, se fusionan mediante el atributo colspan, que indica el número de columnas simples que va a ocupar una determinada celda.

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

En el ejemplo anterior, la celda de la primera fila debe ocupar el espacio de dos columnas simples, por lo que el código HTML debe ser A. De forma equivalente, si se quiere diseñar una tabla HTML que fusiona filas como la de la siguiente imagen:

Figura 7.6 Ejemplo sencillo de fusión de filas El código HTML que se debe utilizar para obtener la tabla de la imagen anterior es: A B C

De forma análoga a la fusión de columnas del ejemplo anterior, la fusión de filas debe indicarse de forma especial. Como las tablas HTML tienen que ser regulares, todas las columnas deben tener el mismo número de filas. Así, si en el ejemplo anterior se utilizara el siguiente código: A B C

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Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

La tabla anterior no se visualizaría correctamente. Como la segunda columna de la tabla ocupa el espacio de las dos filas, el código HTML debe indicar claramente que esa celda va a ocupar dos filas, de manera que todas las columnas de la tabla cuenten con el mismo número de filas. Utilizando los atributos rowspan y colspan, es posible diseñar tablas tan complejas como las que se muestran en los siguientes ejemplos. Ejemplo de fusión de múltiples columnas:

Figura 7.7 Ejemplo complejo de fusión de columnas El código HTML necesario para fusionar las columnas de la tabla anterior se muestra a continuación: Ejemplo de columnas fusionadas Fusión de columnas A B C D E

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

F G H I J

Ejemplo de fusión de múltiples filas:

Figura 7.8 Ejemplo complejo de fusión de filas El código HTML necesario para fusionar las filas de la tabla anterior se muestra a continuación: Ejemplo de filas fusionadas Fusión de filas

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Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

A B C D E F G H I J K

Ejercicio 13
Determinar el código HTML necesario para crear la tabla que se muestra en la siguiente imagen:

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

Figura 7.9 Ejemplo de tabla con una estructura compleja Emplear las etiquetas , , , , y los atributos colspan, rowspan, abbr, scope, summary.

7.2. Tablas avanzadas
Algunas tablas complejas están formadas por más elementos que filas y celdas de datos. Así, es común que las tablas más avanzadas dispongan de una sección de cabecera, una sección de pie y varias secciones de datos. Además, también es posible agrupar varias columnas de forma lógica para poder aplicar estilos similares a un determinado grupo de columnas. Un ejemplo clásico de tablas avanzadas es el de las tablas utilizadas en contabilidad, como por ejemplo la tabla que muestra el balance de una empresa:

100

Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

Figura 7.10 Ejemplo de tabla compleja correspondiente al balance de una empresa Las partes que componen las tablas complejas se definen mediante las etiquetas , y . La cabecera de la tabla se define con la etiqueta , el pie de la tabla se define mediante y cada sección de datos se define con una etiqueta .

Atributos comunes

Se emplean para agrupar varias filas en una cabecera (thead) un pie (tfoot) o una sección (tbody) de una tabla básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

Atributos propios

Cada tabla puede contener solamente una cabecera y un pie, pero puede incluir un número ilimitado de secciones. Si se define una cabecera y/o un pie, las etiquetas y/o deben colocarse inmediatamente antes que cualquier etiqueta . La siguiente imagen muestra una tabla avanzada con cabecera, pie y una sección de datos:

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

Figura 7.11 Ejemplo de tabla avanzada con cabecera, pie y secciones El código HTML necesario para crear la tabla de la imagen anterior hace uso de las etiquetas , y : Ejemplo de tabla avanzada Análisis de ventas Análisis de ventas anuales AÑO Expansión de ventas Producto A Producto B Producto C

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Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

Producto D AÑO Producto A Producto B Producto C Producto D Expansión de ventas N-3---- N-23584 N-14473 N5762

Aunque al principio resulta extraño, el elemento siempre se escribe antes que cualquier elemento en el código HTML. De hecho, si la etiqueta aparece después de un elemento , la página no se considera válida. La etiqueta permite realizar agrupaciones de filas, pero en ocasiones se necesitan agrupar columnas. Aunque su uso no es muy común, HTML define dos etiquetas similares para agrupar columnas: y . La etiqueta se utiliza para asignar los mismos atributos a varias columnas de forma simultánea. De esta forma, la etiqueta no agrupa columnas, sino que sólo asigna atributos comunes a varias columnas.

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

La siguiente imagen muestra una tabla que hace uso de la etiqueta :

Figura 7.12 Ejemplo de tabla avanzada que usa la etiqueta col El código HTML necesario para crear la tabla anterior se muestra a continuación: Análisis de ventas anuales AÑO Producto Producto Producto Producto

A B C D

N-3---- N-23584

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Introducción a XHTML

Capítulo 7. Tablas

N-14473 N5762

Por otra parte, la etiqueta se emplea para agrupar de forma estructural varias columnas de la tabla. La forma habitual de indicar el número de columnas que abarca la agrupación es utilizar el atributo span, que establece el número de columnas de cada agrupación. La siguiente imagen muestra una tabla avanzada con una agrupación de columnas realizada con la etiqueta :

Figura 7.13 Ejemplo de tabla avanzada que usa la etiqueta colgroup El código HTML necesario para crear la tabla anterior se muestra a continuación: Análisis de ventas anuales AÑO Producto A

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Capítulo 7. Tablas

Introducción a XHTML

Producto B Producto C Producto D N-3---- N-23584 N-14473 N5762

El uso de las etiquetas y no está muy extendido, debido a que la mayoría de navegadores no soportan muchas de sus funcionalidades.

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Capítulo 8.

Formularios
HTML es un lenguaje de marcado cuyo propósito principal consiste en estructurar los contenidos de los documentos y páginas web. Sin embargo, HTML también incluye elementos para crear aplicaciones web. El estándar HTML/XHTML permite crear formularios para que los usuarios interactúen con las aplicaciones web. Los años transcurridos desde la publicación de los estándares de HTML y XHTML ha provocado que no estén disponibles todos los elementos utilizados por los formularios más avanzados y modernos. No obstante, HTML/XHTML incluye los suficientes elementos de formulario para crear desde los formularios sencillos que utilizan los buscadores hasta los formularios complejos de las aplicaciones más avanzadas.

8.1. Formularios básicos
Los formularios más sencillos se pueden crear utilizando solamente dos etiquetas: y . Si se considera el formulario que muestra la siguiente imagen:

Figura 8.1 Formulario sencillo definido con las etiquetas form e input El código HTML necesario para definir el formulario anterior se muestra a continuación: Ejemplo de formulario sencillo

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Capítulo 8. Formularios

Introducción a XHTML

Formulario muy sencillo Escribe tu nombre:

La etiqueta encierra todos los contenidos del formulario (botones, cuadros de texto, listas desplegables) y la etiqueta permite definir varios tipos diferentes de elementos (botones y cuadros de texto).

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para insertar un formulario en la página básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

• action = "url" - Indica la URL que se encarga de procesar los datos del formulario • method = "POST o GET" - Método HTTP empleado al enviar el formulario • enctype = "application/x-www-form-urlencoded o multipart/form-data" Tipo de codificación empleada al enviar el formulario al servidor (sólo se indica de forma explícita en los formularios que permiten adjuntar archivos) • accept = "tipo_de_contenido" - Lista separada por comas de todos los tipos de archivos aceptados por el servidor (sólo para los formularios que permiten adjuntar archivos) • Otros: accept-charset, onsubmit, onreset

La mayoría de formularios utilizan sólo los atributos action y method. El atributo action indica la URL de la aplicación del servidor que se encarga de procesar los datos introducidos por los usuarios. Esta aplicación también se encarga de generar la respuesta que muestra el navegador. El atributo method establece la forma en la que se envian los datos del formulario al servidor. Este atributo hace referencia al método HTTP, por lo que no es algo propio de HTML. Los dos valores que se utilizan en los formularios son GET y POST. De esta forma, casi todos los formularios incluyen el atributo method="get" o el atributo method="post". Al margen de otras diferencias técnicas, el método POST permite el envío de mucha más información que el método GET. En general, el método GET admite como máximo el envío de unos 500 bytes de in-

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Introducción a XHTML

Capítulo 8. Formularios

formación. La otra gran limitación del método GET es que no permite el envío de archivos adjuntos con el formulario. Además, los datos enviados mediante GET se ven en la barra de direcciones del navegador (se añaden al final de la URL de la página), mientras que los datos enviados mediante POST no se pueden ver tan fácilmente. Si no sabes que método elegir para un formulario, existe una regla general que dice que el método GET se debe utilizar en los formularios que no modifican la información (por ejemplo en un formulario de búsqueda). Por su parte, el método POST se debería utilizar cuando el formulario modifica la información original (insertar, modificar o borrar alguna información). El ejemplo más común de formulario con método GET es el de los buscadores. Si realizas una búsqueda con tu buscador favorito, verás que las palabras que has introducido en tu búsqueda aparecen como parte de la URL de la página de resultados. Del resto de atributos de la etiqueta , el único que se utiliza ocasionalmente es enctype. Como se explica más adelante, este atributo es imprescindible en los formularios que permiten adjuntar archivos.

8.2. Elementos de formulario
Los elementos de formulario como botones y cuadros de texto también se denominan "campos de formulario" y "controles de formulario". La mayoría de controles se crean con la etiqueta , por lo que su definición formal y su lista de atributos es muy extensa:

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Capítulo 8. Formularios

Introducción a XHTML

Atributos comunes Atributos propios

Se emplean para insertar un control en un formulario básicos, internacionalización, eventos y foco Tipo de elemento

En línea y etiqueta vac

• type = "text | password | checkbox | radio | submit | reset | file | hidden | image | bu - Indica el tipo de control que se incluye en el formulario • name = "texto" - Asigna un nombre al control (es imprescindible para que el servidor pueda procesar el lario) • value = "texto" - Valor inicial del control

• size = "unidad_de_medida" - Tamaño inicial del control (para los campos de texto y de password se re número de caracteres, en el resto de controles se refiere a su tamaño en píxel) • maxlength = "numero" - Máximo número de caracteres para los controles de texto y de password

• checked = "checked" - Para los controles checkbox y radiobutton permite indicar qué opción aparece pr cionada

• disabled = "disabled" - El control aparece deshabilitado y su valor no se envía al servidor junto con el r datos • readonly = "readonly" - El contenido del control no se puede modificar

• src = "url" - Para el control que permite crear botones con imágenes, indica la URL de la imagen que se e como botón de formulario • alt = "texto" - Descripción del control

A continuación se muestran ejemplos para los diez controles que se pueden crear con la etiqueta .

8.2.1. Cuadro de texto
Se trata del elemento más utilizado en los formularios. En el caso más sencillo, se muestra un cuadro de texto vacío en el que el usuario puede escribir cualquier texto:

Figura 8.2 Ejemplo de etiqueta input (type=text) A continuación se muestra el código HTML correspondiente al ejemplo anterior:
Nombre

El atributo type diferencia a cada uno de los diez controles que se pueden crear con la etiqueta . Para los cuadros de texto, su valor es text. El atributo name es el más importante en los campos del formulario. De hecho, si un campo no incluye el atributo name, sus datos no se envían al servidor. El valor que se indica en el atributo name es el nombre que utiliza la aplicación del servidor para obtener el valor de este campo de formulario.

110

Introducción a XHTML

Capítulo 8. Formularios

Cuando el usuario pulsa el botón de envío del formulario, el navegador envía los datos a una aplicación del servidor para que procese la información y genere una respuesta adecuada. En el servidor, la aplicación que procesa los datos debe obtener en primer lugar toda la información introducida por el usuario. Para ello, utiliza el valor del atributo name para obtener los datos de cada control del formulario. Como el valor del atributo name se utiliza en aplicaciones programadas, es esencial ponerse de acuerdo con el programador de la aplicación, no se debe modificar su valor sin modificar la aplicación y no se deben utilizar caracteres problemáticos en programación (espacios en blanco, acentos y caracteres como ñ o ç). El atributo value se emplea para establecer el valor inicial del cuadro de texto. Si se crea un formulario para insertar datos, los cuadros de texto deberían estar vacíos. Por lo tanto, o no se añade el atributo value o se incluye con un valor vacío value="". Si por el contrario se crea un formulario para modificar datos, lo lógico es que se muestren inicialmente los datos guardados en el sistema. En este caso, el atributo value incluirá el valor que se desea mostrar:

Si no se especifica un tamaño, el navegador muestra el cuadro de texto con un tamaño predeterminado. El atributo size permite establecer el tamaño, en caracteres, con el que se muestra el cuadro de texto. Su uso es imprescindible en muchos formularios, en los que algunos campos como la dirección deben mostrar más caracteres de lo normal ( El título del documento

La etiqueta establece el título de la página. Los navegadores muestran este título como título de la propia ventana del navegador. Los buscadores utilizan este título como título de sus resultados de búsqueda. Por tanto, el valor de no sólo es importante para los usuarios, sino que también es importante para que los usuarios encuentren las páginas a través de los buscadores. Un error común de muchos sitios web consiste en mostrar un mismo título genérico en todas sus páginas. Cada página debe mostrar un título corto, adecuado, único y que describa inequívocamente los contenidos de la página. Las páginas XHTML deben tener definido un título y sólo uno, por lo que todas las páginas web deben incluir obligatoriamente una etiqueta , cuya definición formal se muestra a continuación:

Atributos comunes Atributos propios

Define el título del documento HTML internacionalización Tipo de elemento -

• lang = "codigo_de_idioma" - Especifica el idioma principal del título de la página

Por último, la etiqueta permite definir en el atributo profile la URL de un documento externo que contiene el perfil que siguen los metadatos de la cabecera. Los blogs creados con el programa WordPress incluyen por ejemplo el siguiente perfil en su cabecera: ...

El documento http://gmpg.org/xfn/11 es un perfil que define atributos adicionales para establecer la relación entre sitios web.

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Introducción a XHTML

Capítulo 10. Metainformación

10.2. Metadatos
Una de las partes más importantes de la metainformación de la página son los metadatos, que permiten incluir cualquier información relevante sobre la propia página. La especificación oficial de HTML no define la lista de metadatos que se pueden incluir, por lo que las páginas tienen libertad absoluta para definir los metadatos que consideren adecuados. La etiqueta empleada para la definición de los metadatos es .

Atributos comunes Atributos propios

Permite definir el valor de los metadatos que forman la metainformación del documento internacionalización Tipo de elemento -

• name = "texto" - El nombre de la propiedad que se define (no existe una lista oficial de propiedades) • content = "texto" - El valor de la propiedad definida (no existe una lista de valores permitidos) • http-equiv = "texto" - En ocasiones, reemplaza al atributo “name” y lo emplean los servidores para adaptar sus respuestas al documento • scheme = "texto" - Indica el esquema que se debe emplear para interpretar el valor de la propiedad

Los metadatos habituales utilizan solamente los atributos name y content para definir el nombre y el valor del metadato:

No obstante, algunas etiquetas muy utilizadas hacen uso del atributo http-equiv. Este atributo se utiliza para indicar que el valor establecido por este metadato puede ser utilizado por el servidor al entregar la página al navegador del usuario. El siguiente metadato indica al servidor que el contenido de la página es código HTML y su codificación de caracteres es UTF-8:

El atributo scheme no suele utilizarse, aunque permite proporcionar información de contexto para que el navegador interprete correctamente el valor del metadato. En el siguiente ejemplo, el atributo scheme indica al navegador que el valor del metadato hace referencia al código ISBN:

Aunque no existe una lista oficial con los metadatos que se pueden definir, algunos de ellos se utilizan en tantas páginas que se han convertido prácticamente en un estándar. A continuación se muestran los metadatos más utilizados: Definir el autor del documento:

133

Capítulo 10. Metainformación

Introducción a XHTML

Definir el programa con el que se ha creado el documento:

Definir la codificación de caracteres del documento:

Definir el copyright del documento:

Definir el comportamiento de los buscadores:

Definir las palabras clave que definen el contenido del documento:

Definir una breve descripción del sitio:

La etiqueta que define la codificación de los caracteres (http-equiv="Content-Type") se emplea prácticamente en todas las páginas y las etiquetas que definen la descripción (description) y las palabras clave (keywords) también son muy utilizadas.

10.3. DOCTYPE
El estándar XHTML deriva de XML, por lo que comparte con el muchas de sus normas y sintaxis. Uno de los conceptos fundamentales de XML es la utilización del DTD o Document Type Definition ("Definición del Tipo de Documento"). Un DTD es un documento que recoge el conjunto de normas y restricciones que deben cumplir los documentos de un determinado tipo. Si por ejemplo se define un DTD para los documentos relacionados con libros, se puede fijar como norma que cada libro tenga un título y sólo uno, que tenga uno o más autores, que la información sobre el número de páginas pueda ser opcional, etc. El conjunto de normas, obligaciones y restricciones que se deben seguir al crear un documento de un determinado tipo, se recogen en su correspondiente DTD. El estándar XHTML define el DTD que deben seguir las páginas y documentos XHTML. En este documento se definen las etiquetas que se pueden utilizar, los atributos de cada etiqueta y el tipo de valores que puede tener cada atributo. En realidad, la versión 1.0 del estándar de XHTML define tres DTD diferentes. Para indicar el DTD utilizado al crear una determinada página, se emplea una etiqueta especial llamada doctype. La etique-

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Introducción a XHTML

Capítulo 10. Metainformación

ta doctype es el único elemento que se incluye fuera de la etiqueta de la página. De hecho, la declaración del doctype es lo primero que se debe incluir en una página web, antes incluso que la etiqueta . Como se verá más adelante, para que una página XHTML sea correcta y válida es imprescindible que incluya el correspondiente doctype que indica el DTD utilizado. A continuación se muestran los tres DTD que se pueden utilizar al crear páginas XHTML: XHTML 1.0 Estricto

Se trata de la variante con las normas más estrictas y las restricciones más severas. Las páginas web que incluyan este doctype, no pueden utilizar atributos relacionados con el aspecto de los contenidos, por lo que requiere una separación total de código HTML y estilos CSS. XHTML 1.0 Transitorio

Se trata de una variante menos estricta que la anterior, ya que permite el uso de algunos atributos HTML relacionados con el aspecto de los elementos. XHTML 1.0 Frameset

Esta última variante la utilizan las páginas que están formadas por frames, una práctica completamente desaconsejada y que hoy en día sólo utilizan los sitios web obsoletos. Si no tienes claro el DTD que más te conviene, deberías utilizar el XHTML 1.0 transitorio, ya que es más fácil crear páginas web válidas. Si tienes conocimientos avanzados de XHTML, puedes utilizar XHTML 1.0 estricto. Por otra parte, además del DOCTYPE apropiado, también es necesario que las páginas web indiquen el namespace asociado. Un namespace en un documento XML permite diferenciar las etiquetas y atributos que pertenecen a cada lenguaje. Si en un mismo documento se mezclan etiquetas de dos o más lenguajes derivados de XML (XHTML y SVG por ejemplo) y que tienen el mismo nombre, no se podría determinar a qué lenguaje pertenece cada etiqueta y por tanto, no se podría interpretar esa etiqueta o ese atributo. Los namespaces se indican mediante una URL. El namespace que utilizan todas las páginas XHTML (independientemente de la versión y del DOCTYPE) es http://www.w3.org/1999/xhtml y se indica de la siguiente manera:

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Capítulo 10. Metainformación

Introducción a XHTML

...

De esta forma, es habitual que las páginas XHTML comiencen con el siguiente código:

Aunque el código anterior es mucho más complicado que una simple etiqueta , es imprescindible para que las páginas XHTML creadas sean correctas y superen satisfactoriamente el proceso de validación que se muestra en los capítulos siguientes. Afortunadamente, si utilizas un editor avanzado como Dreamweaver para crear las páginas, todo el código anterior se incluye de forma automática. Si creas las páginas a mano, sólo tienes que copiar y pegar ese código en cada nueva página.

136

Capítulo 11.

Otras etiquetas importantes
11.1. Comentarios
Al igual que la mayoría de lenguajes de marcado, HTML permite incluir comentarios dentro de su código para añadir información que no se debe mostrar por pantalla. Normalmente, los diseñadores y programadores incluyen comentarios para marcar el comienzo y el final de las secciones de las páginas, para incluir avisos y notas para otros diseñadores o para incluir explicaciones sobre la forma en la que se ha creado el código HTML. Aunque los comentarios no se muestran por pantalla y por tanto son invisibles para los usuarios, sí que se descargan con el código HTML de la página. Por este motivo, nunca debe incluirse información sensible o confidencial en los comentarios. La sintaxis de los comentarios es la siguiente: • Apertura del comentario: El siguiente ejemplo muestra el uso de los comentarios HTML para indicar el comienzo y final de cada sección. Recuerda que los comentarios no se muestran por pantalla y que no influyen en la forma en la que se ven las páginas: ... ... ... ...

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Capítulo 11. Otras etiquetas importantes

Introducción a XHTML

...

Los comentarios de HTML puede ocupar tantas líneas como sea necesario. Sin embargo, los comentarios no se pueden anidar, es decir, no se puede incluir un comentario dentro de otro comentario.

11.2. JavaScript
Como ya se explicó en los capítulos anteriores, la etiqueta se utiliza para enlazar archivos JavaScript externos y para incluir bloques de código JavaScript en las páginas. Sin embargo, algunos navegadores no disponen de soporte completo de JavaScript, otros navegadores permiten bloquearlo parcialmente e incluso algunos usuarios bloquean completamente el uso de JavaScript porque creen que así navegan de forma más segura. Si JavaScript está bloqueado o deshabilitado y la página web requiere su uso para un correcto funcionamiento, es habitual incluir un mensaje de aviso al usuario indicándole que debería activar JavaScript para disfrutar completamente de la página. El siguiente ejemplo muestra una misma página web que requiere JavaScript tanto cuando se accede con JavaScript activado y como cuando se accede con JavaScript completamente desactivado. Imagen de www.netvibes.com con JavaScript activado

Figura 11.1 Ejemplo de página compleja con JavaScript activado Imagen de www.netvibes.com con JavaScript deshabilitado

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Introducción a XHTML

Capítulo 11. Otras etiquetas importantes

Figura 11.2 Ejemplo de página compleja con JavaScript desactivado HTML define la etiqueta para incluir un mensaje que los navegadores muestran cuando JavaScript se encuentra bloqueado o deshabilitado.

Atributos comunes Atributos propios

Define un mensaje alternativo que se muestra al usuario cuando su navegador no soporta la ejecución de scripts básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

De esta forma, incluir un mensaje de aviso que solamente sea visible en los navegadores que tienen bloqueado JavaScript es tan sencillo como incluir la etiqueta dentro del . ... Bienvenido a Mi Sitio La página que estás viendo requiere para su funcionamiento el uso de JavaScript. Si lo has deshabilitado intencionadamente, por favor vuelve a activarlo.

11.3. CSS
Algunos de los atributos más utilizados en la creación de páginas web son id, class y style. Los tres atributos están muy relacionados con CSS, sobre todo class y style. El atributo id se emplea para asignar un identificador único a cada elemento de la página, lo que es útil tanto para aplicar estilos CSS a ese elemento como para programar aplicaciones con JavaScript.

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Capítulo 11. Otras etiquetas importantes

Introducción a XHTML

Por otra parte, el atributo class se emplea para definir la clase CSS que se aplica a un elemento. La clase CSS es el nombre de un conjunto de estilos que se definen en la hoja de estilos y que se quieren aplicar a un elemento:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Maecenas at diam id enim viverra semper. Nulla id urna. Donec sodales.

El párrafo del ejemplo anterior se muestra por pantalla con el aspecto definido por el conjunto de estilos llamado resumen y que se define en la hoja de estilos CSS enlazada por la página web. El atributo style se emplea para definir estilos CSS directamente sobre los elementos HTML, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo:
Algunas palabras de esta frase se muestran de color rojo

No se debe confundir el atributo style con la etiqueta que se explicó anteriormente. La etiqueta se utiliza para incluir bloques de código CSS: ... span {color:red;}

11.4. Iframes
Aunque su uso no es muy común, la etiqueta puede ser muy útil en determinadas ocasiones, ya que permite insertar un documento HTML dentro de otro documento HTML. Un iframe puede considerarse como un agujero que se abre en una página web y a través del cual se muestra otra página web. En ocasiones se utiliza para mostrar contenidos externos al sitio web como si fueran parte del mismo sitio. Otra veces se emplea para incluir una aplicación común a varios sitios web de una misma empresa. La página principal de Google Analytics emplea un para incluir en un pequeño recuadro la página correspondiente a la validación de usuario.

140

Introducción a XHTML

Capítulo 11. Otras etiquetas importantes

Figura 11.3 Ejemplo de página con un iframe

Atributos comunes Atributos propios

Se emplea para incluir en la página un marco que muestra otro documento HTML básicos Tipo de elemento Bloque y en línea

• src = "url" - URL del documento HTML que se visualiza en el iframe • height = "longitud" - Altura que ocupará el iframe en el documento • width = "longitud" - Anchura que ocupará el iframe en el documento • name = "texto" - Nombre que identifica al iframe • longdesc = "url" - Dirección en la que puede encontrarse una descripción larga del contenido del iframe • scrolling = "yes | no | auto" - Indica si el iframe debe mostrar barras de scroll (horizontal y vertical) cuando el contenido incluido no cabe en el iframe

El siguiente ejemplo define la altura y anchura del iframe, indica la URL que se debe mostrar y mediante el atributo scrolling se indica que el iframe no debe mostrar barras de scroll ni siquiera en el caso de que el contenido mostrado no quepa en el iframe definido:

141

Capítulo 11. Otras etiquetas importantes

Introducción a XHTML

11.5. Otras etiquetas
La etiqueta es una de las etiquetas más desconocidas de HTML, por lo que uso no está muy extendido. La etiqueta se utiliza para proporcionar información de contacto.

Atributos comunes Atributos propios

Define la información de contacto de un documento básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

El siguiente ejemplo sencillo muestra directamente el nombre, dirección y teléfono de contacto de una empresa: Nombre de la empresa Dirección completa Teléfono y Fax

La especificación oficial de HTML muestra un ejemplo complejo del uso de la etiqueta : Dave Raggett, Arnaud Le Hors, contact persons for the W3C HTML Activity $Date: 1999/12/24 23:37:50 $

Hasta hace unos años, la etiqueta era una de las más utilizadas, ya que permite mostrar una línea horizontal de separación. Sin embargo, hoy en día apenas se utiliza, ya que se considera un elemento puramente estético, del que no debería preocuparse HTML y para el que CSS ofrece alternativas mucho mejores.

Atributos comunes Atributos propios

Permite incluir una línea horizontal de separación básicos, internacionalización y eventos Tipo de elemento Bloque

La siguiente imagen muestra el aspecto con el que los navegadores muestran por defecto las líneas horizontales creadas con :

142

Introducción a XHTML

Capítulo 11. Otras etiquetas importantes

Figura 11.4 Ejemplo de uso de la etiqueta hr El código HTML del ejemplo anterior se muestra a continuación: Ejemplo de etiqueta hr Ejemplo de etiqueta hr El primer párrafo de texto del documento Este es el segundo párrafo de texto del documento

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144

Capítulo 12.

Accesibilidad
El principal objetivo de la accesibilidad web es el de permitir a cualquier usuario, independientemente del tipo de discapacidad que sufra, el acceso a los contenidos del sitio y permitirle la navegación necesaria para realizar las acciones deseadas. Los sitios web accesibles no solamente facilitan el acceso de sus contenidos a los usuarios discapacitados, sino que también permiten ofrecer la misma funcionalidad con dispositivos muy limitados (dispositivos sin pantalla o con pantallas minúsculas, dispositivos sin teclado ni ratón, etc.). Las cuatro principales ventajas de diseñar un sitio web completamente accesible son las siguientes: • Los sitios accesibles separan completamente diseño y contenido. • Un sitio accesible puede ser accedido por multitud de dispositivos diferentes sin necesidad de reescribir el código HTML. • Los sitios accesibles son los únicos con una audiencia potencial global, ya que permiten el acceso a todos los usuarios y a todos los dispositivos. • Generalmente, los sitios accesibles son más fáciles de utilizar también para los usuarios sin discapacidades. La creación de sitios accesibles puede realizarse siguiendo las recomendaciones establecidas por el W3C y que se recogen en el documento Web Content Accessibility Guidelines (http://www.w3.org/WAI/ intro/wcag.php) (WCAG). La versión WCAG 1.0 (http://www.w3.org/TR/WCAG10/) que se utiliza en la actualidad se publicó en 1999, mientras que la versión WCAG 2.0 (http://www.w3.org/TR/WCAG20/) se encuentra todavía en borrador y se actualizó por última vez el día 30 de abril de 2008. Las recomendaciones del WCAG 1.0 están formadas por 65 requisitos que un sitio web debe cumplir para considerarse accesible. Los requerimientos se agrupan en prioridades.

145

Capítulo 12. Accesibilidad

Introducción a XHTML

Los requisitos de prioridad 1 son de obligado cumplimiento, los de prioridad 2 son recomendables y los de prioridad 3 son deseables. Si un sitio web cumple con todos los requisitos de prioridad 1, se considera que el sitio es conforme al nivel A de accesibilidad. El nivel AA de accesibilidad está reservado para los sitios que cumplan todos los requisitos de prioridad 1 y prioridad 2. Finalmente, los sitios que cumplen los 65 requisitos, son conformes al nivel AAA de accesibilidad.

12.1. Requisitos del nivel A de accesibilidad
Los requisitos de accesibilidad que exige el nivel A son los siguientes:

12.1.1. Generales
1.1 Proporcionar un texto alternativo para todas las imágenes, objetos y otros elementos no textuales (mediante los atributos alt y longdesc). 2.1 Asegurar que toda la información que utilice el color como elemento informativo pueda ser entendida por las personas o dispositivos que no pueden distinguir los colores. 4.1 Marcar claramente (mediante los atributos lang y xml:lang) las variaciones del idioma del texto o de los elementos textuales () respecto del idioma principal de la página. 6.1 El documento debe poder leerse completamente cuando no se utilicen hojas de estilos. 6.2 La información equivalente para los contenidos dinámicos debe adaptarse a los cambios de los contenidos dinámicos. 7.1 Ningún elemento debe parpadear en la pantalla. 14.1 El contenido del sitio se debe escribir con un lenguaje sencillo y limpio.

12.1.2. Si se utilizan mapas de imagen
1.2 Proporcionar un enlace textual por cada una de las regiones del mapa de imagen. 9.1 Utilizar mapas de imagen en el cliente, en vez de mapas de imagen de servidor.

12.1.3. Si se utilizan tablas
5.1 Utilizar cabeceras de fila y de columna. 5.2 Si la tabla tiene varios niveles de cabeceras, utilizar las agrupaciones disponibles (, ).

12.1.4. Si se utilizan frames
12.1 Indicar un título a cada frame para su identificación y facilitar la navegación.

12.1.5. Si se utilizan applets y scripts
6.3 Asegurar que la página también se pueda utilizar cuando no se ejecutan los applets y los scripts. Si no es posible, proporcionar informaciones equivalente o páginas alternativas que sean accesibles.

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Introducción a XHTML

Capítulo 12. Accesibilidad

12.1.6. Si se utilizan contenidos multimedia (audio y vídeo)
1.3 Incluir una descripción textual del contenido multimedia. 1.4 Para los contenidos basados en vídeo o animaciones, sincronizar las alternativas textuales con la presentación.

12.1.7. Si no se pueden cumplir los anteriores requisitos
11.4 Proporcionar una página alternativa con la mayor cantidad posible de contenidos y que cumpla con los requisitos anteriores. La lista completa con los 65 requisitos de los tres niveles de accesibilidad se puede consultar en http://www.w3.org/TR/WCAG10/full-checklist.html

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148

Capítulo 13.

Validación
La validación es el proceso que asegura que un documento escrito en un determinado lenguaje (por ejemplo XHTML) cumple con las normas y restricciones de ese lenguaje. Las normas y restricciones de los documentos escritos en XML (y en sus lenguajes derivados, como XHTML) se definen en el DTD o Document Type Definition ("Definición del Tipo de Documento"). El concepto de validación es objeto de controversia en el ámbito del diseño web. Por una parte, la validación no es obligatoria y las páginas web se pueden ver bien sin que sean válidas. Por otra parte, una página válida es más correcta que otra página que no lo sea, ya que cumple con las normas y restricciones impuestas por XHTML. Debido a esta controversia, algunos diseñadores consideran que se da demasiada importancia a la validación de las páginas y a la creación de páginas válidas. El resto de diseñadores argumentan que si la especificación de XHTML impone una serie de normas y restricciones, lo más correcto es que las páginas web las cumplan, aunque no sea obligatorio. En cualquier caso, el proceso de validación consiste en probar página a página si su código HTML pasa la prueba de validación. Los validadores son las herramientas que se utilizan para validar cada página. Algunos editores de páginas web incluyen sus propios validadores y el organismo W3C ha creado una herramienta gratuita para la validación de las páginas. En las próximas secciones de este capítulo se muestran las diferentes herramientas de validación disponibles para validar las páginas web.

13.1. Validación con Dreamweaver
Si utilizas Dreamweaver para crear las páginas web, el validador se encuentra integrado en la propia herramienta. En primer lugar, accede a la configuración de la herramienta de validación desde la opción Edición > Preferencias > Validador:

149

Capítulo 13. Validación

Introducción a XHTML

Figura 13.1 Configuración del validador de Dreamweaver En esta ventana de configuración se puede elegir el DTD que se utiliza en caso de que la página web no indique el DTD que utiliza. Las páginas declaran el DTD que utilizan mediante el doctype, tal y como se explicó en capítulos anteriores. Una vez seleccionado el DTD por defecto (en la imagen anterior, se ha elegido el DTD de XHTML 1.0 de transición), se puede acceder a la herramienta de validación de Dreamweaver desde el icono que se muestra en la siguiente imagen:

Figura 13.2 Icono que permite acceder a la herramienta de validación de Dreamweaver Si no se han producido errores al validar la página, Dreamweaver lo indica mediante un mensaje que declara a la página como válida. Si se produce algún error, la página no es válida y Dreamweaver muestra la lista de todos los errores encontrados junto con sus posibles soluciones:

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Introducción a XHTML

Capítulo 13. Validación

Figura 13.3 Resultado de validar una página con Dreamweaver Después de corregir todos los errores, se puede pasar otra vez la prueba de validación para comprobar que la página cumple con todas las restricciones que impone el tipo de doctype que utiliza.

13.2. Validador del W3C
La validación de las páginas web no requiere el uso de editores avanzados como Dreamweaver, ya que el organismo W3C ha creado una herramienta que se puede utilizar gratuitamente a través de Internet: http://validator.w3.org/

Figura 13.4 Página principal del validador del W3C Aunque la herramienta sólo está disponible en inglés, su uso es muy intuitivo: • Validate by URI, permite escribir la URL de la página que se quiere validar. Esta opción es la más sencilla para validar las páginas que ya están publicadas en Internet.

151

Capítulo 13. Validación

Introducción a XHTML

• Validate by File Upload, muestra un formulario mediante el que se puede subir el archivo HTML correspondiente a la página que se quiere validar. Esta opción es la mejor para validar las páginas web que has desarrollado y que aún no has publicado en Internet. • Validate by Direct Input, permite validar código HTML de forma directa. Se trata de la opción más rápida para validar trozos o páginas HTML completas. Esta opción es la mejor cuando estás desarrollando las páginas y quieres asegurarte que el código sea válido. La siguiente imagen muestra el resultado de la validación de la página principal de Google realizada mediante la opción Validate by URI:

Figura 13.5 Resultado de validar una página con el validador de W3C Si la página no pasa correctamente la prueba de validación, se muestra el listado completo de fallos junto con la ayuda necesaria para resolver cada uno de los errores. Como se observa en la imagen anterior, incluso una página tan sencilla como la portada de Google contiene decenas de errores que impiden considerarla válida. Por lo tanto, la página principal de Google no es una página válida, aunque eso no impide que se vea bien en todos los navegadores y que los usuarios la consideren correcta.

13.3. Otros validadores
Además de los validadores disponibles en herramientas como Dreamweaver y de los validadores gratuitos disponibles en Internet, existe otro método de validación sencillo, gratuito y muy rápido. La única limitación de este validador es que necesariamente se debe utilizar el navegador Firefox. Si ya dispones del navegador Firefox, puedes instalar el validador mediante un complemento llamado HTML Validator (https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/249) . La instalación se realiza como cualquier otro complemento, aunque en este caso la descarga dura un poco más de lo normal porque ocupa más de 2 MB. Tras su instalación, la primera vez que se reinicia Firefox se muestra la siguiente ventana:

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Introducción a XHTML

Capítulo 13. Validación

Figura 13.6 Configuración del validador Html Validator En la ventana que se muestra se solicita al usuario que configure el tipo de validación que se va a realizar. Las opciones para elegir son: HTML Tidy (que ofrece ayuda para resolver los errores y es mejor para HTML), SGML Parser (ofrece menos ayuda, pero es el mismo que el validador del W3C) o Serial (que realiza las dos validaciones de forma seguida). Si no sabes cual elegir, la opción Serial es una buena alternativa, ya que primero realiza la validación SGML Parser y a continuación, si no se han producido errores, realiza la validación HTML Tidy. Una vez configurado el validador, abre cualquier página web y verás cómo en la esquina inferior derecha de Firefox se muestra un pequeño icono que indica si la página es válida o no. Cuando la página no es válida, aparece un icono correspondiente a un error. Si colocas el puntero del ratón sobre el icono, se muestra la información específica sobre los errores encontrados:

Figura 13.7 Información de error proporcionada por el validador Html Validator Si pulsas dos veces sobre el icono, aparece una nueva ventana en la que se muestra la lista completa de errores, el lugar exacto en el que se han producido y las posibles soluciones para corregirlos. Para ver directamente el número de errores de la página, puedes pulsar el botón derecho del ratón sobre el icono del validador y seleccionar la opción Show y después Icon and Text. Después de activar esta opción, cada vez que cargues una página web se muestra toda la información de validación.

153

Capítulo 13. Validación

Introducción a XHTML

Aunque existen muchos otros validadores, el uso de Firefox junto con Html Validator es la única alternativa que permite validar las páginas web sin esfuerzo. Abriendo cualquier página en el navegador Firefox, es posible visualizar al instante si la página es válida o no y el número de errores que se han encontrado.

154

Capítulo 14.

Fragmentos de código
Cuando se crean páginas web, es habitual repetir una y otra vez algunos trozos de código HTML, como por ejemplo las tablas, los formularios y la cabecera de las páginas. Para no tener que reescribir continuamente el mismo código, se utilizan los fragmentos de código, llamados "snippets" en inglés. Crear fragmentos de código y trabajar con ellos es un proceso muy sencillo. A continuación se muestran los pasos necesarios para crear un fragmento correspondiente a una tabla completa de XHTML: 1. Se escribe el código XHTML completo de una tabla vacía (con sus etiquetas , , , , sus atributos summary, scope, etc.) 2. Se guarda el código anterior en un archivo de texto con un nombre fácil de identificar (por ejemplo, "Tabla XHTML"). 3. Cuando se necesite insertar una tabla en una página XHTML, se copia y se pega todo el código creado anteriormente y se completa con los datos necesarios. El método descrito anteriormente no es muy eficiente si se realiza de forma manual. Afortunadamente, muchos programas utilizados para el diseño web permiten gestionar de forma más cómoda los fragmentos de código o snippets. A continuación se muestra la forma de trabajar con los fragmentos de código en el conocido programa Dreamweaver: 1) Si no está visible, se debe mostrar la ventana correspondiente a los fragmentos de código mediante la opción de menú Ventana > Fragmentos o pulsando Mayúsc. + F9. Una vez abierta esta ventana, el aspecto que muestra se ve en la parte inferior izquierda de la siguiente imagen:

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Capítulo 14. Fragmentos de código

Introducción a XHTML

Figura 14.1 Visualizando la ventana de fragmentos de código en Dreamweaver 2) Dreamweaver ya dispone por defecto de muchos fragmentos de código útiles. Si por ejemplo se pulsa sobre la carpeta Meta, Dreamweaver muestra un snippet llamado No crear caché. Al pinchar dos veces sobre el nombre del fragmento, se inserta su contenido en el lugar en el que se encuentre el cursor dentro de la página, tal y como muestra la siguiente imagen:

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Introducción a XHTML

Capítulo 14. Fragmentos de código

Figura 14.2 Insertando un fragmento de código de Dreamweaver en una página web 3) Para añadir un fragmento de código propio, se crea en primer lugar una carpeta en la que se guardarán todos los snippets propios. El nombre elegido para esta carpeta es Propios y la forma de crearla es pinchando sobre el pequeño icono que simboliza una carpeta:

Figura 14.3 Creando una nueva carpeta para guardar los fragmentos de código propios Una vez escrito el nombre de la nueva carpeta, el aspecto que muestra la ventana de snippets es el siguiente:

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Capítulo 14. Fragmentos de código

Introducción a XHTML

Figura 14.4 Nueva carpeta creada para guardar los fragmentos de código propios 4) Para crear un fragmento de código propio, se pulsa sobre el pequeño icono que simboliza un nuevo fragmento:

Figura 14.5 Creando un nuevo fragmento de código Después de pulsar sobre ese icono, aparece la ventana en la que se puede escribir el nombre y el contenido del fragmento:

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Introducción a XHTML

Capítulo 14. Fragmentos de código

Figura 14.6 Propiedades (nombre, descripción y contenido) del fragmento de código propio En este caso, se trata de un fragmento de código que inserta un bloque completo de código XHTML. También es posible crear fragmentos que añaden código XHTML antes y después del texto que ha sido seleccionado previamente. Una vez creado el snippet, ya se puede insertar en cualquier zona de la página XHTML simplemente pulsando dos veces sobre su nombre:

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Capítulo 14. Fragmentos de código

Introducción a XHTML

Figura 14.7 Insertando un fragmento de código propio en una página XHTML En las siguientes secciones de este capítulo, se incluyen algunos fragmentos de código imprescindibles para crear páginas web.

14.1. Documento XHTML
La estructura básica de cualquier página o documento XHTML válido incluye al menos las siguientes etiquetas: ... ... ...

El DOCTYPE también puede ser:

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Introducción a XHTML

Capítulo 14. Fragmentos de código

14.2. Cabecera XHTML
Las cabeceras HTML pueden llegar a ser muy grandes, ya que incluyen toda la metainformación de la página y los enlaces a todos los recursos externos (hojas de estilos CSS, archivos JavaScript y archivos RSS). Título de la página ... @import '/css/archivo.css'; /* Código CSS */ //

14.3. Tabla
Las tablas XHTML complejas están formadas por cabecera, pie y uno o más cuerpos. Además, es necesario incluir atributos como summary y scope para mejorar la accesibilidad. Título de la tabla Cabecera columna 1 Cabecera columna 2

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Capítulo 14. Fragmentos de código

Introducción a XHTML

Cabecera columna 1 Cabecera columna 2 Cabecera fila 1 ... ... Cabecera fila 2 ... ...

14.4. Formulario
Los formularios complejos agrupan sus campos mediante las etiquetas y . Además, cada campo debe incluir su título mediante la etiqueta . Título del formulario Campo de texto

Area de texto Lista desplegable - selecciona - Valor 1 Valor 2 Valor 3 Subir un fichero

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Introducción a XHTML

Capítulo 14. Fragmentos de código

Valor 2

Campo check 1

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Capítulo 15.

Ejercicios resueltos
15.1. Ejercicio 1 El primer documento HTML El lenguaje HTML es tan sencillo que practicamente se entiende sin estudiar el significado de sus etiquetas principales. Ademas de textos en negrita, tambien se pueden poner en cursiva o tachados.

15.2. Ejercicio 2 La exploración espacial

165

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

La exploración espacial La exploración espacial designa los esfuerzos del hombre en estudiar el espacio y sus astros desde el punto de vista científico y de su explotación económica. Estos esfuerzos pueden involucrar tanto seres humanos viajando en naves espaciales como satélites con recursos de telemetría o sondas teleguiadas enviadas a otros planetas (orbitando o aterrizando en la superficie de estos cuerpos celestes). Las personas que pilotan naves espaciales, o son pasajeros en ellas, se llaman astronautas (en Rusia: cosmonautas; en China: taikonautas). Técnicamente se considera astronauta a todo aquel que emprenda un vuelo sub-orbital (sin entrar en órbita) u orbital a como mínimo 100 km de altitud (considerado el límite externo de la atmósfera). El cielo siempre ha atraído la atención y los sueños del hombre. Ya en 1634 se publicó la que se considera primera novela de ciencia ficción, Somnium, de Johannes Kepler, que narra un hipotético viaje a la Luna. Más tarde, en 1865, en una famosa obra de ficción titulada "De la Terre à la Lune", Julio Verne escribe sobre un grupo de hombres que viajó hasta la Luna usando un gigantesco cañón. En Francia, Georges Méliès, uno de los pioneros del cine, tomaba la novela de Verne para crear "Le voyage dans la Lune" (1902), una de las primeras películas de ciencia ficción en la que describía un increíble viaje a la Luna. En obras como "The War of the Worlds" (1898) y "The First Men in The Moon" (1901), Herbert George Wells también se concibieron ideas de exploración del espacio y de contacto con civilizaciones extraterrestres.

15.3. Ejercicio 3 El Ártico ha perdido el 14% de su hielo marino perenne en un solo año El Ártico ha perdido el 14% de su hielo marino perenne en un solo año WASHINGTON.- El hielo perenne del Ártico se redujo en un 14% durante el último año, al perder 720.000 kilómetros cuadrados, una superficie superior a la Península Ibérica, según datos de la NASA. Según el JPL, la pérdida del hielo perenne, que debiera mantenerse durante todo el verano, fue todavía mayor y se acercó a un 50% en el momento en que ese hielo se desplazaba desde el Ártico oriental hacia el oeste. Son Nghiem, investigador del JPL ha declarado que: "Los cambios registrados en esos años en el hielo ártico son rápidos y espectaculares. De mantenerse la situación, ésta tendrá un impacto profundo en el ambiente, así como en el transporte marino y el comercio."

15.4. Ejercicio 4 Espacios en blanco arbitrarios Características de los planetas Nombre Diametro relativo Período orbital Número de lunas ----------------------------------------------------------------Mercurio 0,382 0,24 años 0 Venus 0,949 0,62 años 0 Tierra 1 1 año 1 Marte 0,532 1,88 años 2 Júpiter 11,209 11,86 años 49 Saturno 9,449 29,46 años 52 Urano 4,007 84,01 años 27 Neptuno 3,883 164,80 años 13

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Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

15.5. Ejercicio 5 La etiqueta blockquote Sintaxis de la etiqueta <blockquote> La sintaxis de la etiqueta <blockquote> se muestra a continuación: <blockquote cite="...direccion original de la cita...">Texto que se cita</blockquote>

15.6. Ejercicio 6
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Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

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Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

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15.7. Ejercicio 7
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Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

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15.8. Ejercicio 8 Lista simple anidada Menú

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Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

Inicio Noticias Recientes Más leídas Más valoradas

15.9. Ejercicio 9 Lista compleja anidada Menú Inicio Noticias Recientes Más leídas Más valoradas Artículos XHTML CSS JavaScript Otros

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Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Contacto Email nombre@direccion.com Teléfono 900 900 900 Fax 900 900 900

15.10. Ejercicio 10
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Capítulo 15. Ejercicios resueltos

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15.11. Ejercicio 11 Ejemplo de tabla sencilla Su pedido Nombre producto Precio unitario Unidades Subtotal Reproductor MP3 (80 GB) 192.02 1 192.02 Fundas de colores 2.50 5 12.50 Reproductor de radio & control remoto 12.99

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Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

1 12.99 TOTAL - 7 207.51

15.12. Ejercicio 12 Ejemplo de tabla avanzada Resultado de la búsqueda Resultado de la búsqueda Imagen Datos Portátil - 3 GHz 4 GB RAM Comprar: 2.990 € 2.599 €

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Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

Videocámara Alta definición 1080p - 60 GB Comprar: 1.099 € 999 € Televisor - 46" Full HD Comprar: 1.999 € 1.799 € Móvil - 3G - Wi-Fi - 8 GB Comprar: 399 € 349 €

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15.13. Ejercicio 13 Ejemplo de tabla compleja

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Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Comparativa de reproductores MP3 Tabla comparativa de las características técnicas de los reproductores MP3 MP3 mini MP3 grande Capacidad de almacenamiento 4GB (1.000 canciones) 8GB (2.000 canciones) 16GB (4.000 canciones) 30GB (7.500 canciones) 80GB (20.000 canciones) Colores

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Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

Pantalla LCD de 3 cm (diagonal) con retroiluminación LCD de 6 cm (diagonal) con retroiluminación Tiempo de carga Unas 3 horas Unas 4 horas Unas 2 horas para alcanzar el 80% de la capacidad

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15.14. Ejercicio 14 Rellena tu CV Rellena tu CV Nombre Apellidos

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Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Contraseña DNI Sexo Hombre Mujer Incluir mi foto Suscribirme al boletín de novedades

15.15. Ejercicio 15 Rellena tu CV

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Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

Rellena tu CV Datos personales Provincia - selecciona - Álava/Araba Albacete Alicante/Alacant Almería Asturias Ávila Badajoz Balears (Illes) Barcelona Burgos Cáceres Cádiz Cantabria Castellón/Castelló Ceuta Ciudad Real Córdoba Coruña (A) Cuenca Girona Granada Guadalajara Guipúzcoa/Gipuzkoa Huelva Huesca Jaén León Lugo Lleida Madrid Málaga Melilla Murcia Navarra Ourense Palencia Palmas (Las) Pontevedra Rioja (La) Salamanca

180

Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Zaragoza

Fecha de nacimiento de Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre de Temas de interés Administración de bases de datos Análisis y programación Arquitectura Calidad ERP, CRM, Business Intelligence Gestión de proyectos Hardware, redes y seguridad Helpdesk Sistemas Telecomunicaciones

181

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

Introducción a XHTML

15.16. Ejercicio 16 Información sobre el producto Información sobre el producto Datos básicos Nombre Descripción Foto Añadir contador de visitas Datos económicos Precio

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Introducción a XHTML

Capítulo 15. Ejercicios resueltos

€       Impuestos 4% 7% 16% 25% Promoción Ninguno Transporte gratuito Descuento 5%

183

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...UACJ-CU Instituto de Ingeniería y Tecnología Materia: Bases de Datos 2 Docente: María de Lourdes Guardado Bustamante Javier Villalobos Serrano 115000 Bases de Datos XML 30 de septiembre de 2015 Tabla de contenido Objetivo 3 Introducción 4 ¿Qué es XML? 5 XML como lenguaje para Bases de Datos 9 Estructura de XML 10 Consultas y transformaciones 11 Conclusiones 16 Referencias 17 Objetivo El objetivo de esta investigación es conocer el estándar XML, conocer sus ventajas, desventajas principales, el uso que mayormente se le da, así como las aplicaciones que se pueden desarrollar usando como referencia este lenguaje de marcado. Si bien como se explicara no compite directamente con SQL por ser el principal lenguaje de BD, si está teniendo un lugar muy importante en cuanto a la transferencia de archivos, y por sobre todo el cómo esta ordenada la información de estos archivos, así pues se utiliza para crear bases de datos pequeñas contenidas dentro de esos mismos documentos que se intercambian a través de la red. Introducción Una base de datos es una colección de datos que están organizados de tal manera que el contenido puede ser fácilmente accedido, administrado y actualizado. La principal ventaja es que múltiples usuarios pueden acceder a las bases de datos de manera simultánea. Figura 1. Diagrama de una base de datos El tipo de bases de datos que más se utiliza son las bases de datos relacionales, una base de datos tabular in la cual los...

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Servicios Basados En Localizacion

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