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Makefile

In: Computers and Technology

Submitted By scarlett2008
Words 2233
Pages 9
Makefile 经典教程
0 Makefile概述
什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因
为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好
的和professional 的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么
多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了
解HTML的标识的含义。特别在Unix 下的软件编译,你就不能不自
己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否
具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件
不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定
义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编
译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。 make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一
般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual
C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一
种在工程方面的编译方法。
现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原
因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质
都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲
述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个 make是应用最为广泛的, 也是用得最多的。 而且其还是最遵循于IEEE
1003.2-1992 标准的(POSIX.2) 。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些
关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关
的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。
0.1关于程序的编译和链接
在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是
C、 C++、 还是pas, 首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows
下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作
叫做编译(compile) 。然后再把大量的Object File合成执行文件,这
个动作叫作链接(link) 。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。 对
于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该
只是声明,而定义应该放在C/C++文件中) ,只要所有的语法正确,
编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对
应于一个中间目标文件(O 文件或是OBJ文件) 。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间
目标文件(O 文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器
并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File) ,
在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多, 而 在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便, 所
以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”
(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也
就是 .a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成
执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被
声明。 如果函数未被声明, 编译器会给出一个警告,但可以生成Object
File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的
实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error) ,在VC
下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到
函数的实现。你需要指定函数的Object File.
好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们
开始吧。
1 Makefile介绍 make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要
怎么样的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个
感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,
我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来
告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:
1. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要 编译并被链接。
2. 如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译
被修改的C文件,并链接目标程序。
3. 如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引
用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个 make
命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情
况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目
标程序。
1.1 Makefile的规则
在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile
的规则。 target ... : prerequisites ... command ...
...
target也就是一个目标文件,可以是 Object File,也可以是执行文件。
还可以是一个标签(Label) ,对于标签这种特性,在后续的“伪目标”
章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。 command也就是make需要执行的命令。 (任意的Shell命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文
件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说
白一点就是说, prerequisites中如果有一个以上的文件比target 文件要
新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规
则。也就是Makefile中最核心的内容。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束
了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个
Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢
到来。内容还多着呢。 : )
1.2一个示例
正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们
为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个
样子的。 edit : main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o: command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o: insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean: rm edit main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们
可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后
在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删
除执行文件和所有的中间目标文件, 那么, 只要简单地执行一下“make clean”就可以了。 在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间
目标文件(*.o) ,依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文
件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又 是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文
件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后, 后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作
系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令
是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件
和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比
targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执
行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名
字,有点像C语言中的lable 一样, 其冒号后什么也没有, 那么, make
就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命
令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable
的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用
的编译或是和编译无关的命令, 比如程序的打包, 程序的备份, 等等。
1.3 make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
1. make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的
文件。
2. 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target) ,在
上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的
目标文件。
3. 如果edit文件不存在, 或是edit 所依赖的后面的 .o 文件 的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义
的命令来生成edit这个文件。
4. 如果edit所依赖的.o 文件也存在,那么make会在当前文
件中找目标为.o 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o
文件。 (这有点像一个堆栈的过程)
5. 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会
生成 .o 文件, 然后再用 .o 文件声明make的终极任务, 也就是执行
文件edit了。
这就是整个make的依赖性, make会一层又一层地去找文件的依赖关
系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错
误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报
错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。
make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后
面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直
接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,
我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所
有的目标文件,以便重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中
一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o
会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令) ,于是file.o
的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所
以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令) 。
而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o
都会被重编译,并且,edit会被重链接。
1.4 makefile中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit: main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要
加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地
方,还有一个地方在clean中) 。当然,我们的makefile并不复杂, 所
以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可
能会忘掉一个需要加入的地方, 而导致编译失败。 所以, 为了makefile
的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是
一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或
是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj 文件就行了。我们在 makefile一开始就这样定义: objects = main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式
来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样
子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o: command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o: insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean: rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变
量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
1.5让make自动推导
GNU的make很强大, 它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的
命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,
因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系
中, 如果make找到一个whatever.o, 那么whatever.c, 就会是whatever.o
的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的 makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。 objects = main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o: defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o: defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h
.PHONY : clean clean: rm edit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”
表示,clean是个伪目标文件。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道
来。
1.6另类风格的makefile
即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依
赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,
没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令
和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o\ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean clean: rm edit $(objects)
这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就
显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢
这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要
加入几个新的.o 文件,那就理不清楚了。
1.7清空目标文件的规则
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件 (.o和执行文件) 的规则,
这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵
呵,还记得我的《编程修养》吗) 。一般的风格都是: clean: rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
.PHONY : clean clean:
-rm edit $(objects)
前面说过,.PHONY意思表示clean 是一个“伪目标”,。而在rm命令
前面加了一个小减号的意思就是, 也许某些文件出现问题, 但不要管,
继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,
这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩
是——“clean从来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多 makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。 2 Makefile总述
2.1 Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、
文件指示和注释。
1. 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目
标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的
依赖文件,生成的命令。
2. 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐
晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make
所支持的。
3. 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,
变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执
行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
4. 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile
中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指
根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像 C语言中的预编译
#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我
会在后续的部分中讲述。
5. 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一
样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在
你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“\#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开
始。
2.2Makefile的文件名
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为
“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文
件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这
个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用
“GNUmakefile”, 这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make
只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的
make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,
“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可
以使用make的“-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
2.3引用其它的Makefile
在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很
像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包
含位置。include的语法是: include filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通
配符)
在include前面可以有一些空字符, 但是绝不能是[Tab]键开始。 include
和可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:
a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),
其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
include foo.make *.mk $(bar)
等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其 内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文
件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首
先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个
目录下找:
1. 如果make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数, 那么make
就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
2. 如果目录/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)
存在的话,make也会去找。
如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上
出现致命错误。 它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取, make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行, make才会出现一条致命信息。 如果你想让make不理那些无法读取的
文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:
-include
其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。
和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其作用和这一个是一
样的。
2.4环境变量 MAKEFILES
如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会
把这个变量中的值做一个类似于include的动作。这个变量中的值是
其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,从这
个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起作用, 如果环境变量中定
义的文件发现错误,make也会不理。
但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量, 因为只要这个变量一
被定义, 那么当你使用make时, 所有的Makefile都会受到它的影响,
这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有
时候你的Makefile出现了怪事, 那么你可以看看当前环境中有没有定
义这个变量。
2.5 make的工作方式
GNU的make工作时的执行步骤入下: (想来其它的make也是类似)
1. 读入所有的Makefile。
2. 读入被 include的其它Makefile。
3. 初始化文件中的变量。
4. 推导隐晦规则,并分析所有规则。
5. 为所有的目标文件创建依赖关系链。
6. 根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
7. 执行生成命令。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的
变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不
会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关
系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部
展开。
当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对 make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。 3 Makefile书写规则
规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有
一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定
要让make知道你的最终目标是什么。一般来说,定义在Makefile中 的目标可能会有很多, 但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目
标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最
终的目标。make所完成的也就是这个目标。
好了,还是让我们来看一看如何书写规则。
3.1规则举例 foo.o : foo.c defs.h # foo模块 cc -c -g foo.c
看到这个例子,各位应该不是很陌生了,前面也已说过,foo.o是我
们的目标, foo.c和defs.h是目标所依赖的源文件, 而只有一个命令“cc
-c -g foo.c”(以Tab键开头) 。这个规则告诉我们两件事:
1. 文件的依赖关系,foo.o依赖于foo.c和defs.h 的文件,如
果foo.c和defs.h的文件日期要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不
存在,那么依赖关系发生。
2. 如果生成(或更新)foo.o 文件。也就是那个cc命令, 其
说明了,如何生成foo.o这个文件。 (当然foo.c文件include了defs.h
文件)
3.2规则的语法 targets : prerequisites command ...
或是这样:
targets : prerequisites; command command
...
targets是文件名,以空格分开,可以使用通配符。一般来说,我们的
目标基本上是一个文件,但也有可能是多个文件。
command是命令行,如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么,
必须以[Tab键]开头,如果和prerequisites 在一行,那么可以用分号做
为分隔。 (见上) prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标) 。如果其中的某
个文件要比目标文件要新,那么,目标就被认为是“过时的”,被认为
是需要重生成的。这个在前面已经讲过了。
如果命令太长,你可以使用反斜框(‘\’)作为换行符。make对一行
上有多少个字符没有限制。规则告诉make两件事,文件的依赖关系
和如何成成目标文件。
一般来说, make会以UNIX的标准 Shell, 也就是/bin/sh来执行命令。
3.3在规则中使用通配符
如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通
配符。 make支持三各通配符: “*”, “?”和“[...]”。 这是和Unix的B-Shell
是相同的。
波浪号(“~”)字符在文件名中也有比较特殊的用途。如果是“~/test”,
这就表示当前用户的$HOME目录下的test目录。 而“~hchen/test”则表
示用户hchen的宿主目录下的test 目录。 (这些都是Unix下的小知识
了,make也支持)而在Windows或是MS-DOS下,用户没有宿主目
录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。
通配符代替了你一系列的文件,如“*.c”表示所以后缀为c 的文件。一
个需要我们注意的是,如果我们的文件名中有通配符,如:“*”,那
么可以用转义字符“\”,如“\*”来表示真实的“*”字符,而不是任意长
度的字符串。
好吧,还是先来看几个例子吧: clean: rm -f *.o
上面这个例子我不不多说了,这是操作系统Shell所支持的通配符。
这是在命令中的通配符。 print: *.c lpr -p $? touch print
上面这个例子说明了通配符也可以在我们的规则中,目标print依赖
于所有的[.c]文件。其中的“$?”是一个自动化变量,我会在后面给你
讲述。
objects = *.o
上面这个例子,表示了,通符同样可以用在变量中。并不是说[*.o]
会展开,不! objects的值就是“*.o”。 Makefile中的变量其实就是C/C++
中的宏。如果你要让通配符在变量中展开,也就是让objects的值是
所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样: objects := $(wildcard *.o) 这种用法由关键字“wildcard”指出,关于Makefile的关键字,我们将
在后面讨论。
3.4文件搜寻
在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的
源文件分类,并存放在不同的目录中。所以,当make需要去找寻文
件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径,但最好的方法是把一个
路径告诉make,让make在自动去找。
Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有
指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文
件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当当前目录找不到的
情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。
VPATH = src:../headers
上面的的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个
顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。 (当然,当前目录永远是最高优
先搜索的地方)
另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字 (注意,
它是全小写的) ,这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提
到的那个VPATH变量很类似,但是它更为灵活。它可以指定不同的
文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有
三种:
1. vpath < pattern> < directories>
为符合模式< pattern>的文件指定搜索目录< directories>。 2. vpath < pattern>
清除符合模式< pattern>的文件的搜索目录。
3. vpath
清除所有已被设置好了的文件搜索目录。
vapth使用方法中的< pattern>需要包含“%”字符。 “%”的意思是匹配零
或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件。< pattern>指
定了要搜索的文件集,而< directories>则指定了的文件集的搜索的目
录。例如:
vpath %.h ../headers
该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文
件。 (如果某文件在当前目录没有找到的话)
我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。如果连续的
vpath语句中出现了相同的< pattern>,或是被重复了的< pattern>,那
么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。如:
vpath %.c foo vpath% blish vpath %.c bar
其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”
目录。 vpath %.c foo:bar vpath% blish
而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”
目录,最后才是“blish”目录。
3.5伪目标
最早先的一个例子中,我们提到过一个“clean”的目标,这是一个“伪
目标”,
clean: rm *.o temp
正像我们前面例子中的“clean”一样, 即然我们生成了许多文件编译文
件,我们也应该提供一个清除它们的“目标”以备完整地重编译而用。
(以“make clean”来使用该目标)
因为,我们并不生成“clean”这个文件。“伪目标”并不是一个文件,只
是一个标签,由于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖
关系和决定它是否要执行。我们只有通过显示地指明这个“目标”才能
让其生效。当然,“伪目标”的取名不能和文件名重名,不然其就失去
了“伪目标”的意义了。
当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标
记“.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管
是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。
.PHONY : clean
只要有这个声明,不管是否有“clean”文件,要运行“clean”这个目标,
只有“make clean”这样。于是整个过程可以这样写:
.PHONY: clean clean: rm *.o temp
伪目标一般没有依赖的文件。但是,我们也可以为伪目标指定所依赖
的文件。伪目标同样可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个。一
个示例就是,如果你的Makefile需要一口气生成若干个可执行文件,
但你只想简单地敲一个make完事,并且,所有的目标文件都写在一
个Makefile中,那么你可以使用“伪目标”这个特性:
all: prog1 prog2 prog3
.PHONY : all prog1 : prog1.o utils.o cc -o prog1 prog1.o utils.o prog2 : prog2.o cc -o prog2 prog2.o prog3 : prog3.o sort.o utils.o cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o
我们知道,Makefile中的第一个目标会被作为其默认目标。我们声明
了一个“all”的伪目标, 其依赖于其它三个目标。 由于伪目标的特性是,
总是被执行的,所以其依赖的那三个目标就总是不如“all”这个目标
新。所以,其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到了我们一口
气生成多个目标的目的。“.PHONY : all”声明了“all”这个目标为“伪目 标”。
随便提一句,从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖。 所
以,伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子:
.PHONY: cleanall cleanobj cleandiff cleanall : cleanobj cleandiff rm program cleanobj: rm *.o cleandiff: rm *.diff
“make clean”将清除所有要被清除的文件。 “cleanobj”和“cleandiff”这两
个伪目标有点像“子程序”的意思。我们可以输入“make cleanall”和
“make cleanobj”和“make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目

3.6多目标
Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们
的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是
我们就能把其合并起来。当然,多个目标的生成规则的执行命令是同
一个,这可能会可我们带来麻烦,不过好在我们的可以使用一个自动 化变量“$@”(关于自动化变量,将在后面讲述) ,这个变量表示着目
前规则中所有的目标的集合,这样说可能很抽象, 还是看一个例子吧。 bigoutput littleoutput: text.g generate text.g -$(subst output,,$@) > $@
上述规则等价于:
bigoutput : text.g generate text.g -big > bigoutput littleoutput : text.g generate text.g -little > littleoutput
其中,-$(subst output,,$@)中的“$”表示执行一个Makefile的函数,函
数名为subst,后面的为参数。关于函数,将在后面讲述。这里的这
个函数是截取字符串的意思,“$@”表示目标的集合,就像一个数组,
“$@”依次取出目标,并执于命令。
3.7静态模式
静态模式可以更加容易地定义多目标的规则, 可以让我们的规则变得
更加的有弹性和灵活。我们还是先来看一下语法:
: :

... targets定义了一系列的目标文件, 可以有通配符。是目标的一个集合。 target-parrtern是指明了targets的模式,也就是的目标集模式。 prereq-parrterns是目标的依赖模式, 它对target-parrtern形成的模式再
进行一次依赖目标的定义。
这样描述这三个东西,可能还是没有说清楚,还是举个例子来说明一
下吧。如果我们的定义成“%.o”,意思是我们的集合
中都是以“.o”结尾的,而如果我们的定义成“%.c”,
意思是对所形成的目标集进行二次定义,其计算方法
是,取模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾) ,
并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。
所以,我们的“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有“%”这个字符,
如果你的文件名中有“%”那么你可以使用反斜杠“\”进行转义,来标明
真实的“%”字符。
看一个例子:
objects = foo.o bar.o all: $(objects)
$(objects): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
上面的例子中,指明了我们的目标从$object中获取,“%.o”表明要所
有以“.o”结尾的目标,也就是“foo.o bar.o”,也就是变量$object 集合的
模式,而依赖模式“%.c”则取模式“%.o”的“%”,也就是“foo bar”,并 为其加下“.c”的后缀,于是,我们的依赖目标就是“foo.c bar.c”。而命
令中的“$ $@;\ rm -f $@.$$$$
这个规则的意思是,所有的[.d]文件依赖于[.c]文件,“rm -f $@”的意
思是删除所有的目标,也就是[.d]文件,第二行的意思是,为每个依
赖文件“$

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